Tiny Epic Crimes
Vous avez 48 heures pour enquêter sur un petit crime épique ! Dans Tiny Epic Crimes, le temps compte et les 48 heures qui suivent un crime sont les plus critiques.
Les joueurs jouent le rôle de détectives et, selon le mode de jeu, travaillent ensemble... ou séparément... pour résoudre l'affaire du meurtre. Courez à travers la ville pour collecter des preuves !
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On en parle sur le blog
Tiny Epic Crimes - Le Jeu
Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction et de lutte contre le crime au rythme rapide, pour 1 à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 45 minutes environ, édité par Gamelyn Games et Pixie Games. La criminalité ne s'arrête pas à une seule enquête. Les joueurs doivent répondre à l'appel du devoir, jonglant avec leur temps alors que d'autres activités criminelles surviennent à travers la ville. Au cours de leur dernière heure, les joueurs mettront leur carrière en jeu sur une dernière hypothèse : qui, selon eux, est réellement le meurtrier… en espérant que leur intelligence et leurs talents de détective suffiront à traduire le bon suspect en justice. Le jeu peut être apprécié en compétition, en coopération ou en solo.
Détails du produit
- Éditeur France
- Pixie Games
- année de sortie
- 2024
- éditeur d'origine
- Gamelyn Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 6580
- Référence Éditeur
- PIX1729
- EAN13
- 3701358301272
- Poids
- 0.41 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 12.00 cm x 4.00 cm x 18.00 cm
Loin d'être le meilleur...
Dans la lignée des autres Tiny Epic avec un matos de bonne qualité (mis à part peut-être les pochettes où les cartes ont parfois du mal à rentrer ; on risque donc de les abîmer). On dépense du temps pour faire des actions (qui coûtent elles-mêmes du temps) et le but pour les enquêteurs est d'aller dans divers quartiers pour révéler des indices, fouiller, arrêter les gangsters tout ça pour avoir accès à une pochette qui nous révèlera un aspect du coupable (à la façon "Qui est-ce ?") ou alors arriver au bout de notre piste d'investigateur pour révéler un suspect à innocenter. Sur la base d'un Cluedo où si on possède une carte c'est que forcément elle ne fait pas partie de la solution, j'ai l'impression que la mise en place participe grandement au final. Si les pions sont bien placés, pas trop éloignés les uns des autres, si les gangsters tombent au bon endroit, on a toutes les chances de découvrir l'assassin. Car au final, il ne faut que recueillir un certain nombre de preuves pour dévoiler un indice important qui réduira la liste des suspects. C'est plus une course contre la montre qu'un véritable jeu d'enquête. Même avec les cartes Force qui permettent d'améliorer nos actions tout en gagnant du temps, je n'arrive pas à me dire que cette mise en place aléatoire détermine la victoire ou la défaite. J'ai fait ma première partie avec les pions éparpillés un peu partout. Je n'avais pas le temps nécessaire pour tout faire. Alors que sur ma dernière partie, les pions étaient concentrés au même endroit, c'était beaucoup plus simple. Je ne sais pas trop si le jeu va résister au temps. Pour le moment, j'aime bien, c'est plutôt sympa, très simple, pas de trucs tordus qui nous poussent à revenir dans les règles sans arrêt pour vérifier les petits détails. Il y a beaucoup de coupables potentiels mais le jeu sera toujours le même. Nos décisions, notre stratégie, ne changeront rien : tout est basé sur cette mise en place et la chance que l'on peut avoir...