Draconis : Le Cœur de la Vallée est une aventure à jouer en solitaire.
Conçu comme un préquel à la campagne L’Appel de l’Aventure pour Draconis, ce livre permet aux maîtres du jeu de découvrir l'univers et ses règles en douceur.
Draconis : L’Appel de l’Aventure
Draconis est un jeu de rôle Feel Good qui célèbre l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur.
Dans Draconis : L’Appel de l’Aventure, les aventuriers participent à une quête agréable et paisible dans laquelle les combats ne sont pas centraux. La violence n'est pas une solution universelle. Empathie, négociation et compréhension sont ici au cœur du jeu.
En plus de vous apporter une belle aventure en 5 actes et des personnages pré-construits, l'ouvrage vous donne tout ce qu'il y a à savoir sur les règles du jeu.
Découvrez en vidéo
Dans la même gamme
Draconis : Héritage est un supplément de 260 pages pour une fantasy lumineuse et pacifique.
Découvrez les royaumes de Dréankë, 3 nouvelles classes, 11 archétypes, 29 sorts et des règles centrées sur la résolution non violente des conflits, compatibles 5e et Dragons.
Draconis : Écran du Meneur est un écran 3 volets rigide format paysage, magnifiquement illustré par Chane.
Il rassemble au verso les règles essentielles de la 5e édition et les options spécifiques à Draconis : Héritage, offrant au meneur un outil clair et pratique.
Draconis : La Clé d’Écailles est une campagne en 5 scénarios pour Draconis , destinée aux personnages de niveaux 5 à 8.
Aux côtés d’un jeune dragon, les héros devront réactiver un portail magique, affronter dilemmes et choix complexes, et gérer la puissance grandissante de leur protégé.
Draconis : L’Appel de l’Aventure
Draconis est un jeu de rôle Feel Good qui met à l’honneur l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur.
La quête initiatique à laquelle prennent part les aventuriers est un voyage agréable dont les combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. La violence n’est ni la solution universelle à toutes les situations, ni même une solution en tant que telle, là où l’empathie, la négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour dénouer les intrigues.
Draconis utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des jeu de rôles. Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues.
Fruit de la collaboration entre Chane et le studio Agate, L’Appel de l’aventure est la porte d’entrée idéale pour tous ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle ou qui veulent le faire découvrir à leurs amis et leur famille. Cet univers de fantasy lumineuse, grâce à son approche pacifique, parle d’amitié et de découverte d’un monde plein d’espèces de dragons fantastiques !
Draconis : L’Appel de l’Aventure contient 5 aventures d’initiation, à partir de 11 ans, et est autonome : toutes les règles nécessaires s’y trouvent, ainsi que 6 personnages prêts à jouer et plein de conseils pour apprendre le jeu de rôle en douceur.
Pour les experts, sachez que les règles sont toutefois compatibles avec la 5e édition et Dragons et apportent donc de nouvelles options : nouvelles classes, nouveaux archétypes et variantes du combat pour obtenir un gameplay pacifique, unique en son genre !
Draconis - Le Système de jeu
Draconis utilise le système 5e du plus célèbre des jeux de rôles :
Lorsque vous devez réaliser une action dont l'issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d'avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l'inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).
Détails du produit
- Éditeur France
- Studio Agate
- systeme
- 5e
- face dés
- Set de dés complet (D4 à D20)
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 248
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8912
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782384971152
- Poids
- 1.21 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 22.00 cm x 2.00 cm x 30.40 cm
Dans la même thématique
Old-School Essentials - D’Os et de Sève est une aventure pour personnage de niveaux 2 à 3, dans un empire inspiré du Japon médiéval.
En pleine crise politique, les seigneurs s’affrontent et les héros s’élèvent au cœur d’un conflit aux accents exotiques.
Calie et Kasskoo - Mission Évasion entraîne les enfants dans une aventure malicieuse où Calie, enfermée dans une tour, refuse d’attendre qu’on vienne la sauver.
Avec courage et ruse, elle cherche à s’évader, et le jeune lecteur l’accompagne dans ses choix.
Un livre interactif pour les 3-7 ans, idéal à découvrir en lecture accompagnée.
Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi du cimetière - Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur.
Résous les énigmes pour sortir indemne du cimetière !
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Détectives dont l'objectif est de débusquer les monstres de la maison. Accompagnés du Détective Vétéran (un adulte dans un premier temps), les Détectives Novices partent enquêter sur d’étranges phénomènes rapportés à l’Agence de Détectives.
Avec de tout nouveaux Monstres, Objets et Lieux, ce jeu vous fera passer de jolis moments d'aventure et d'humour !
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant ouvre les portes d’Avalon, un royaume sombre où se mêlent légendes arthuriennes et fatalité.
Ce livre de base rassemble l’essentiel pour façonner des héros, explorer une terre gangrenée par le Wyrd, affronter ses créatures et préparer des aventures intenses grâce à un riche lore, des outils complets et une atmosphère de dark fantasy envoûtante.
- précommande -janvier 26
My Little Pony : Livre de Règles est le guide complet pour plonger dans le jeu de rôle officiel.
Créez votre poney en combinant Origine, Élément d’équilibre et Influences, puis partez vivre des aventures pleines de magie, de solidarité et d’amitié en Equestria.
Ce livre propose toutes les règles, des conseils pour joueurs, joueuses et MJ, un aperçu riche du monde et une aventure d’initiation pour débuter immédiatement.
- précommande -26/12/25
La Mariée aux Tumulus est un scénario d’enquête et de mystère pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition. Idéal pour des PJ de niveau 2 à 3 dans une ambiance sombre et brumeuse !
Macadam Fairies : Écran & livret offre un outil précieux pour guider vos aventures, avec un écran clair et un livret proposant un vaste scénario urbain.
Entre quartiers saturés de magie, factions déjantées et secrets enfouis, le livret enrichit vos parties grâce à de nouvelles règles, un bac à sable foisonnant et une galerie de figures hautes en couleur.
- Nouveauté
Le Chemin de la Contrition est un scénario indépendant pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition.
Dans cette aventure pour héros de niveau 1 à 2, les PJ escortent deux apprentis mages en quête de rédemption dans une mission aussi périlleuse que mystérieuse.
Enrichissez votre expérience de jeu et rythmez vos enquêtes grâce à l'Écran du Détective Vétéran pour le jeu de rôle Petits Détectives de Monstres !
En plus de présenter, côté joueurs, une magnifique illustration, l'écran contient côté MJ toutes les informations nécessaires au bon déroulement d'une session de jeu.
Avec 190 pages en couleur, explorez de nouveaux horizons du Songe, découvrez les Lyciens, incarnez des Síocháins, plongez dans la Cour d’Ombre, maîtrisez les Stratagèmes, et façonnez vos propres Maisons bannerets. Un trésor d’options pour étoffer vos chroniques et affronter l’Hiver à venir !
Old-School Essentials - En Temps de Guerre est une aventure pour des personnages de niveaux 1 à 3.
Les goblinoïdes ravagent les Deux Frontières, et la région vacille entre chaos et alliances fragiles. Dans ce décor de guerre et de ruines, les aventuriers trouvent leur place… ou leur fin.
Ma Première Aventure : Voyage en terre ocre - Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !
Ma Première Aventure est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures !
Ce guide approfondit l'univers sombre et mystique du jeu, propose des scénarios inédits, des personnages détaillés et des intrigues complexes pour défier les Élus. Avec des ressources supplémentaires et des astuces narratives, le Livre de l'Oracle est indispensable pour créer des aventures immersives et captivantes dans le monde impitoyable de Gods.
Protégez vos secrets et facilitez vos parties avec l'Écran du Maître de Hellboy : Le Jeu de Rôle !
Rempli de tables et d’aides de jeu essentielles, cet accessoire indispensable vous permet de gérer vos scénarios avec fluidité et de plonger vos joueurs dans l’action.
Dies Irae - Recueil de Scénarios propose quatre aventures inédites qui plongent vos personnages au cœur de l’Europe médiévale, entre complots, batailles et sombres secrets.
Des cultes oubliés aux intrigues politiques, chaque scénario met vos héros face à des choix cruciaux et à des dangers mortels. Un supplément idéal pour varier vos campagnes et enrichir vos parties.
Cette écran et ce livret de règles et de conseils offriront aux MJ l'occasion de rythmer encore un peu leurs parties !
Affrontez les forces occultes avec style grâce au Set de Dés de Hellboy : Le Jeu de Rôle !
Ce pack complet inclut tous les dés essentiels (D4, D6, D8, 2D10, D12, D20) pour lancer vos missions au B.P.R.D. et plonger pleinement dans le Mignolaverse.
Les Affres de la Rédemption est une aventure indépendante pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e édition, destinée à des PJ de niveau 2 à 3.
Dans une cité marquée par les tensions ethniques, les héros escortent un pénitent en quête de rédemption. À eux de faire preuve de finesse pour éviter que les conflits n’éclatent.
Old-School Essentials - Séisme sous la Montagne Sacrée est une aventure pour des personnages de niveaux 5 à 6.
Après un séisme dévastateur, la ville cherche à apaiser le pharaon Poisson, divinité oubliée sous la montagne. Oserez-vous explorer les profondeurs pour sauver la cité ou périr dans ses mystères ?
L'ouvrage de 256 pages vous permet également d'incarner et mettre en scène des ronin, des gaijin ou encore des heimin.
Cette nouvelle version propose une fin plus complète et l'écriture est encore plus adaptée à un meilleur apprentissage de la lecture pour les enfants.
Ma première aventure est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans. Ils sont également un support idéal pour des premières lectures !
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant - Les Chemins du Devoir réunit deux aventures prêtes à jouer pour explorer les mystères d’Avalon.
Ce recueil propose un récit guidé pour découvrir pas à pas l’univers et les mécaniques du jeu, ainsi qu’un scénario complet invitant à plonger au cœur d’intrigues sombres et de terres corrompues.
- précommande -janvier 26
Arpentez un Londres alternatif des années 1830, entre fog meurtrier et artefacts oubliés.
Old-School Essentials - Les Grottes Incandescentes est une aventure pour des personnages de niveaux 1 à 2.
Explorez des rivières souterraines, des ruines mystiques et l'antre d’un dragon rêveur. Une expédition périlleuse dans un monde scintillant de mousses, cristaux et mystères oubliés.
Draconis est un jeu de rôle Feel Good qui célèbre l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur.
Dans Draconis : L’Appel de l’Aventure, les aventuriers participent à une quête agréable et paisible dans laquelle les combats ne sont pas centraux. La violence n'est pas une solution universelle. Empathie, négociation et compréhension sont ici au cœur du jeu.
En plus de vous apporter une belle aventure en 5 actes et des personnages pré-construits, l'ouvrage vous donne tout ce qu'il y a à savoir sur les règles du jeu.