Petites Sorcières : La Disparition du Conteur

Petites Sorcières : La Disparition du Conteur

Petites Sorcières : La Disparition du Conteur met vos jeunes magiciens à l’épreuve sur l’Archipel des Frissons, où les apparences cachent de nombreuses supercheries à démasquer.

Pensée pour des joueurs ayant déjà un peu d’expérience, cette aventure peut prolonger Le Mystère du manoir grinçant ou Balade au Clair de Lune. Nécessite le livre de base.

Sortie : 19/02/27
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Petites Sorcières : La Disparition du Conteur

Petites Sorcières : La Disparition du Conteur est une aventure pour le jeu de rôle Petites Sorcières, édité par Aurora Game Studio utilisant le système à base de 2D6

L’aventure La Disparition du conteur se joue sur l’Archipel des Frissons. 

On peut très bien y jouer après la troisième aventure du livre de base « Le Mystère du manoir grinçant » ou bien après l’aventure « Balade au clair de lune » vendue séparément.

Dans cette aventure, rien n’est tel qu’il semble au premier regard, et les petites sorcières devront lever le voile sur de nombreuses supercheries. Cette aventure s’adresse à des joueurs ayant déjà un peu d’expérience.

Le jeu de rôle pour les enfants crée par Antoine Bauza. Il ne faut que 2 dés à 6 faces un crayon une feuille de personnage fournis avec les règles de la boite de base. Règles hyper simples. Nécessite le livre de base.

Tous les enfants rêvent d'être des petits magiciens et des petites sorcières gentilles.

  • Un jeu accessible règles hyper simples
  • Un univers coloré et joyeux, mystérieux, plein de secrets et de personnages haut en couleurs
  • C’est un jeu feel good, sans violence et plein de bons sentiments

Petites Sorcières - Le Système de jeu

Petites Sorcières utilise trois traits : Corps, Cœur et Esprit. Pour une action incertaine, lancez 2d6 et ajoutez le bonus du trait concerné : +0 pour correct, +1 pour bon, +2 pour excellent.

Le total doit atteindre la difficulté fixée par le Narrateur : 7 pour une action normale, 8 pour une action difficile.

Ainsi, avec un Cœur excellent, un résultat de 6 aux dés suffit à réussir une persuasion difficile.

Les pouvoirs magiques permettent de lancer des sorts et de préparer des potions, avec une large place laissée à l’imagination pour résoudre les obstacles.

Détails du produit

Éditeur France
Aurora Game Studio
année de sortie
2027
systeme
Système dédié
face dés
D6
nombre de pages
40
couverture
Couverture Souple
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
16195
Référence Éditeur
AGSPSS004372
EAN13
9782916323725
Poids
0.20 kg