Petites Sorcières : La Magie des Temps Anciens

Petites Sorcières : La Magie des Temps Anciens

Petites Sorcières : La Magie des Temps Anciens est une aventure où la fête d’Halloween de Citrouillebourg-sur Gigue tourne au désastre : costumes disparus, bonbons infects et tempête menacent les festivités.

Aux jeunes sorcières et magiciens d’enquêter sur cette étrange malédiction pour sauver la fête ! Nécessite le livre de base de Petites Sorcières.

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Petites Sorcières : La Magie des Temps Anciens

Petites Sorcières : La Magie des Temps Anciens est une aventure pour le jeu de rôle Petites Sorcières, édité par Aurora Game Studio utilisant le système à base de 2D6

Les petites sorcières et petits magiciens doivent découvrir l’origine de ces problèmes et sauver la fête.

Dans cette aventure, les petites sorcières et petits magiciens se rendent à la fête d’Halloween dans le village de Citrouillebourg-sur Gigue, célèbre pour ses festivités. Les habitants de l’archipel des Frissons viennent de loin pour y assister.

Mais cette année, la fête d’Halloween semble maudite :la pluie et le vent ne s’arrêtent pas, au point que le défilé risque de tomber à l’eau. En plus de cela, les costumes confectionnés avec amour pour le concours ont disparu, et les bonbons ont très mauvais goût !

Le jeu de rôle pour les enfants crée par Antoine Bauza. Il ne faut que 2 dés à 6 faces un crayon une feuille de personnage fournis avec les règles de la boite de base. Règles hyper simples. Nécessite le livre de base.

Tous les enfants rêvent d'être des petits magiciens et des petites sorcières gentilles.

  • Un jeu accessible règles hyper simples
  • Un univers coloré et joyeux, mystérieux, plein de secrets et de personnages haut en couleurs
  • C’est un jeu feel good, sans violence et plein de bons sentiments

Petites Sorcières - Le Système de jeu

Petites Sorcières utilise trois traits : Corps, Cœur et Esprit. Pour une action incertaine, lancez 2d6 et ajoutez le bonus du trait concerné : +0 pour correct, +1 pour bon, +2 pour excellent.

Le total doit atteindre la difficulté fixée par le Narrateur : 7 pour une action normale, 8 pour une action difficile.

Ainsi, avec un Cœur excellent, un résultat de 6 aux dés suffit à réussir une persuasion difficile.

Les pouvoirs magiques permettent de lancer des sorts et de préparer des potions, avec une large place laissée à l’imagination pour résoudre les obstacles.

Détails du produit

Éditeur France
Aurora Game Studio
année de sortie
2027
systeme
Système dédié
face dés
D6
nombre de pages
20
couverture
Couverture Souple
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
16193
Référence Éditeur
AGSPSS005373
EAN13
9782916323732
Poids
0.02 kg