Stupide Vautour
Stupide Vautour est un jeu de cartes familial aussi simple que malin, signé Alex Randolph. À chaque manche, tentez de récupérer les cartes Suricate qui rapportent des points, tout en évitant les terribles cartes Vautour qui viennent plomber votre score. Tout se joue dans le choix de la bonne carte, au bon moment.
Accessible, rapide et plein de petits coups fourrés, ce jeu d’ambiance et de bluff crée une tension savoureuse autour de la table. On observe, on anticipe, on tente de piéger les autres… et parfois, le vautour fond sur celui qui croyait avoir tout prévu !
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En savoir plus sur Stupide Vautour
Avec Stupide Vautour, le ciel n’est jamais tout à fait dégagé ! Ce jeu de cartes familial signé Alex Randolph propose une course aux points simple, rapide et pleine de malice, où les joueurs cherchent à attirer les précieux Suricates tout en laissant les cartes Vautour aux autres. Les règles s’expliquent en quelques minutes, mais chaque manche apporte son petit moment de doute.
Le jeu s’adresse aussi bien aux familles qu’aux joueurs qui aiment les formats courts, interactifs et faciles à sortir. Tout le monde joue en même temps, les décisions sont rapides, et l’ambiance monte vite autour de la table quand chacun tente de deviner les intentions des autres. Sous son apparente légèreté, Stupide Vautour cache un vrai plaisir d’anticipation.
C’est un jeu d’ambiance et de bluff idéal pour enchaîner les parties, avec ce qu’il faut de prise de risque, de mémoire et de coups bien sentis. On croit parfois tenir la bonne carte, puis un adversaire vient tout faire basculer. Simple, rusé et très accessible, il a ce petit goût de revanche immédiate qui donne envie d’y retourner.
Comment jouer à Stupide Vautour ?
Dans Stupide Vautour, chaque joueur possède la même série de cartes numérotées de 1 à 15. Au centre de la table, une pioche mélange des cartes Suricate, qui rapportent des points, et des cartes Vautour, qui en font perdre. Le but est de terminer la partie avec le meilleur total de points après 15 manches.
À chaque manche, une carte Point est révélée. Tous les joueurs choisissent alors secrètement une carte de leur main, puis la dévoilent en même temps. Si la carte révélée est un Suricate, le joueur ayant posé la carte la plus forte la remporte. Si c’est un Vautour, c’est au contraire le joueur avec la carte la plus faible qui récupère cette mauvaise prise.
Le petit twist qui rend ce jeu de cartes si malin, c’est que les égalités s’annulent : si plusieurs joueurs posent la même valeur, leurs cartes sont écartées pour l’attribution de la manche. Il faut donc observer les cartes déjà jouées, anticiper les choix adverses et parfois oser une carte inattendue pour éviter de se faire piéger par les rapaces.
La partie se poursuit jusqu’à ce que toutes les cartes Points aient été attribuées. Chaque joueur additionne alors ses Suricates et soustrait ses Vautours. Celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie, avec souvent une furieuse envie de relancer immédiatement ce jeu familial simple, tendu et plein de bluff.
Détails du produit
- Éditeur France
- Gigamic
- année de sortie
- 1990
- nom vo
- What the Heck?
- éditeur d'origine
- 999 Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1466
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3421277803519