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The Vale of Eternity : Artifacts - Extension

Explorez la puissance des Artifacts !

Avec l'extension Artifacts, explorez la puissance des objets magiques !

The Vale of Eternity : Artifacts ajoute 28 cartes de créatures avec de nouveaux effets au deck, ainsi que des artefacts que les joueurs piochent pendant la phase de chasse au début de chaque tour.

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The Vale of Eternity : Artifacts - Extension : Le jeu

The Vale of Eternity : Artifacts est une extension jouable de 2 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 50 minutes, édité par Mandoo Games.

La piste de score s'étend maintenant jusqu'à 80 points.

Vous allez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires pour encore plus de combos !

The Vale of Eternity : Artifacts - Extension : Comment jouer ?

The Vale of Eternity : Artifacts est une extension pour The Vale of Eternity, qui ajoute 28 cartes de créature avec de nouveaux effets au deck, ainsi que des artefacts que les joueurs piochent pendant la phase de chasse au début de chaque tour.

Plus précisément, au début d'un tour, révélez deux fois plus de créatures que les joueurs de la manière habituelle, puis en commençant par le premier joueur, chaque joueur pioche un artefact sans son marqueur dessus en plaçant son marqueur sur cet artefact. (En effet, vous ne pouvez pas piocher le même artefact que vous aviez au tour précédent.) Certains artefacts ont des effets instantanés que vous utilisez immédiatement, d'autres vous donnent un effet permanent pendant tout le tour, et d'autres vous accordent une action que vous pouvez utiliser une fois par tour. Après avoir pioché des artefacts, les joueurs piochent des cartes de créature de la manière habituelle.

Lors de l'utilisation d'artefacts, le seuil de victoire du jeu est désormais de 80 points au lieu de 60, bien que le jeu se termine toujours après dix tours quel que soit le score.

Détails du produit

Éditeur France
Mandoo Games
année de sortie
2024

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8656
Référence Éditeur
MAN008VA
EAN13
3770033532201
Poids
0.36 kg
Dimensions (l x h x p)*
11.00 cm x 6.00 cm x 22.50 cm

FAQ The Vale of Eternity : Artifacts - Extension

The Vale of Eternity : Artifacts est-elle jouable seule ou faut-il le jeu de base ?

Artifacts est bien une extension : il faut posséder The Vale of Eternity pour y jouer. Elle ne contient ni l’ensemble des cartes, ni les ressources, ni le matériel central nécessaires à une partie complète. Les nouvelles cartes Créature sont mélangées à celles du jeu de base et les artefacts viennent s’insérer dans sa structure de manche.

Ce n’est donc pas une version autonome ni une boîte d’initiation. Si vous découvrez la gamme, il faut commencer par The Vale of Eternity. Artifacts s’adresse plutôt à un groupe qui connaît déjà le fonctionnement du jeu et souhaite enrichir ses choix sans changer son principe général de draft, de gestion de ressources et de construction de combinaisons.

Qu’ajoute concrètement l’extension Artifacts à The Vale of Eternity ?

La boîte ajoute 28 cartes Créature, 11 tuiles Artefact, 4 jetons de choix, 4 marqueurs Abri, 4 aides de jeu, 4 extensions d’arène, une caverne cartonnée et un livret de règles. Les cartes rejoignent le paquet du jeu de base, tandis que les artefacts constituent un nouveau choix effectué au début de chaque manche.

L’intérêt ne repose donc pas seulement sur davantage de cartes. L’extension introduit aussi une nouvelle zone, l’Abri, la possibilité d’agrandir son arène via certains effets et des pouvoirs temporaires liés aux artefacts. Elle élargit surtout les possibilités de combinaison et de gestion, tout en conservant le cœur du jeu de base.

Comment les artefacts changent-ils les décisions pendant une partie ?

Au début de chaque manche, chaque joueur choisit un artefact disponible avant de sélectionner ses créatures. Ces artefacts peuvent produire un effet immédiat, rester actifs pendant la manche ou offrir une action à utiliser à son tour. Un même artefact ne peut pas être repris par le même joueur deux manches de suite, ce qui oblige à adapter régulièrement son plan.

Cette étape ajoute une couche tactique très visible : il faut évaluer le pouvoir utile maintenant, les cartes disponibles et les besoins de son moteur. Les joueurs qui aiment ajuster leur plan en fonction d’opportunités changeantes y gagnent de nouveaux leviers. Ceux qui apprécient surtout la rapidité et l’épure du jeu de base peuvent en revanche trouver cette décision supplémentaire moins nécessaire.

Artifacts rend-elle The Vale of Eternity beaucoup plus complexe ?

L’augmentation de complexité des règles reste mesurée : le déroulement général ne change pas et les nouveautés se greffent sur des phases déjà connues. En revanche, la charge de décision augmente réellement. Il faut désormais comparer les artefacts, tenir compte de l’Abri, de possibles extensions d’arène et de nouvelles cartes aux effets supplémentaires.

Pour des joueurs déjà à l’aise avec le jeu de base, l’intégration est assez naturelle. Pour une première découverte de The Vale of Eternity, cumuler immédiatement toutes ces options peut ralentir la lecture du jeu et multiplier les effets à surveiller. Artifacts convient donc mieux si le groupe souhaite davantage de profondeur tactique plutôt qu’une expérience plus simple.

L’extension Artifacts rallonge-t-elle la durée des parties ?

La durée annoncée reste autour de 40 à 60 minutes, mais l’extension peut allonger les parties selon le groupe. La sélection d’un artefact ajoute une décision à chaque manche, et les nouvelles cartes donnent davantage d’options à comparer. Cet effet est surtout sensible avec des joueurs qui aiment calculer leurs combinaisons ou à quatre autour de la table.

Les retours de parties ne sont pas totalement uniformes : certains groupes restent proches de la durée du jeu de base, tandis que d’autres constatent un allongement net. Si vous appréciez The Vale of Eternity précisément parce qu’il tient dans un créneau très court, c’est un point à considérer. À deux ou trois joueurs, ce surcroît de temps est généralement plus facile à contenir.

À combien de joueurs Artifacts fonctionne-t-elle le mieux ?

Comme le jeu de base, Artifacts se joue de 2 à 4 joueurs et adapte une partie de son offre d’artefacts au nombre de participants. À deux, les choix restent tendus tout en étant plus faciles à anticiper. À trois, l’équilibre entre variété, concurrence sur les options et durée fonctionne bien. À quatre, le système reste pleinement jouable mais la quantité de décisions augmente.

Plusieurs retours spécialisés mettent surtout en avant les configurations à deux et trois, notamment parce que le rythme y reste plus maîtrisé. À quatre, les joueurs sensibles au temps d’attente ou à l’analyse peuvent trouver la partie plus longue. Le bon choix dépend donc moins d’une incompatibilité mécanique que de la tolérance du groupe à un jeu plus dense.

Peut-on jouer en solo avec The Vale of Eternity : Artifacts ?

Non. Artifacts ne crée pas de mode solo officiel et reste prévue pour 2 à 4 joueurs, comme The Vale of Eternity. Les artefacts sont sélectionnés dans une offre commune et l’extension est conçue autour de la structure compétitive du jeu de base.

Si le jeu en solitaire est un critère d’achat important, cette extension ne répond donc pas à ce besoin. Elle apporte davantage de variété aux parties multijoueurs, mais pas d’automa, de scénario solo ou de règles spécifiques pour jouer seul. Pour un foyer qui joue presque exclusivement en solo, l’achat se justifie difficilement sur ce critère.

Artifacts rend-elle le jeu plus interactif entre les joueurs ?

Un peu, mais elle ne transforme pas The Vale of Eternity en jeu d’affrontement direct. Le choix des artefacts crée une nouvelle concurrence sur une offre commune, en plus de la tension déjà présente lors de la sélection des créatures. Certaines nouvelles possibilités modifient aussi la manière de protéger ou de préparer ses cartes, notamment via l’Abri.

L’essentiel de l’expérience reste toutefois centré sur l’optimisation de son propre moteur et de ses combinaisons. Les joueurs qui trouvaient le jeu de base trop solitaire ne doivent pas attendre un changement radical. En revanche, ceux qui apprécient l’interaction indirecte, le contre-choix et l’observation des besoins adverses disposent d’un espace de décision supplémentaire.

Artifacts donne-t-elle davantage de contrôle ou ajoute-t-elle surtout du hasard ?

L’extension fait les deux. Les artefacts offrent des pouvoirs temporaires qui peuvent faciliter la gestion des ressources, des cartes ou de l’espace disponible, tandis que l’Abri permet de mettre certaines cartes de côté pour les exploiter plus tard. Ces outils donnent davantage de façons de réagir à une situation imparfaite et de préparer un tour futur.

En parallèle, les 28 nouvelles cartes agrandissent le paquet : une carte précise du jeu de base apparaîtra donc moins régulièrement. Les artefacts avancés utilisés sont aussi renouvelés d’une partie à l’autre. Artifacts convient ainsi davantage aux joueurs qui aiment adapter leur plan à une offre variable qu’à ceux qui cherchent à reproduire très précisément les mêmes lignes de jeu.

L’extension améliore-t-elle vraiment la rejouabilité ?

Oui, principalement par la combinaison de deux apports. Les 28 nouvelles cartes Créature augmentent la variété du paquet et introduisent de nouveaux effets, tandis que les artefacts changent les opportunités disponibles à chaque manche. Parmi les artefacts avancés, trois sont sélectionnés aléatoirement pour la partie, ce qui renouvelle aussi le contexte tactique.

La différence sera surtout sensible si votre groupe a déjà beaucoup joué au jeu de base et commence à reconnaître rapidement ses principales cartes et synergies. Si vous ne sortez The Vale of Eternity qu’occasionnellement, le contenu d’origine offre déjà une bonne marge de découverte. Artifacts devient plus pertinente lorsque le besoin de renouvellement se fait réellement sentir.

Quel effet la nouvelle mécanique d’Abri a-t-elle sur l’expérience de jeu ?

L’Abri est une zone distincte de la main et de l’arène. Certains effets permettent d’y placer des cartes, puis d’en récupérer grâce à des capacités adaptées. Tant qu’une carte s’y trouve, elle n’est ni en main ni invoquée et n’exerce pas son effet normal. Elle est aussi, en règle générale, hors d’atteinte des effets qui ne mentionnent pas explicitement l’Abri.

Pour l’acheteur, cela signifie surtout davantage de gestion différée : une carte peut être conservée comme ressource future plutôt que devoir être immédiatement jouée ou sacrifiée. Cette mécanique plaira aux joueurs qui aiment préparer des enchaînements et gérer plusieurs zones. Elle ajoute en revanche un petit niveau de suivi supplémentaire à un jeu auparavant très compact.

Les extensions d’arène changent-elles beaucoup la construction de moteur ?

Certains artefacts permettent d’acquérir des extensions d’arène, c’est-à-dire des emplacements supplémentaires qui augmentent durablement la capacité disponible devant soi. Un joueur peut obtenir jusqu’à deux zones additionnelles de cette manière. Cela assouplit une contrainte importante du jeu de base, où le nombre de créatures invoquées est normalement lié à la manche en cours.

Cette possibilité favorise des moteurs plus développés et laisse davantage de place à des cartes que l’on aurait autrement dû retirer. Elle ne garantit pas pour autant une stratégie dominante, car il faut accéder aux effets concernés et investir dans cet agrandissement. Les amateurs de tableaux plus riches et de combos prolongés y trouveront un changement plus marquant que les joueurs attachés à la forte contrainte d’espace d’origine.

Peut-on utiliser les nouvelles cartes d’Artifacts sans jouer avec les artefacts ?

Oui. Le livret de règles prévoit explicitement la possibilité d’ajouter les nouvelles cartes au paquet tout en laissant de côté le module des artefacts. Dans ce cas, on joue The Vale of Eternity selon ses règles habituelles. Les cartes de l’extension sont identifiables grâce à leur symbole, ce qui permet aussi de les retirer facilement si nécessaire.

C’est un point intéressant pour les groupes qui souhaitent renouveler le paquet sans ajouter immédiatement une phase de choix supplémentaire. On peut donc utiliser Artifacts de manière progressive : d’abord profiter des nouvelles créatures, puis introduire les artefacts, l’Abri et les extensions d’arène lorsque tout le monde souhaite une expérience plus riche.

Pourquoi le seuil de fin de partie passe-t-il de 60 à 80 points avec les artefacts ?

Lorsque le module des artefacts est utilisé, la partie ne s’arrête plus au seuil de 60 points du jeu de base : le déclenchement passe à 80 points, toujours vérifié en fin de manche. La limite reste fixée à la fin de la dixième manche si personne n’a atteint ce seuil auparavant.

Ce changement accompagne les nouveaux moyens de développer son moteur et de marquer des points. Il donne davantage d’espace aux combinaisons sans supprimer la limite maximale de dix manches. Pour l’acheteur, cela indique surtout qu’Artifacts vise une version un peu plus ample de The Vale of Eternity, avec des moteurs capables de produire davantage, plutôt qu’une simple poignée de cartes ajoutées au paquet.

Le jeu de base se suffit-il sans l’extension Artifacts ?

Oui. Artifacts n’est pas une correction indispensable au fonctionnement de The Vale of Eternity : le jeu de base reste complet et jouable tel quel. L’extension apporte surtout de la variété, de nouvelles cartes et une couche tactique supplémentaire autour des artefacts, de l’Abri et de l’agrandissement de l’arène.

Si vous appréciez justement la tension créée par les contraintes simples du jeu de base et que vous n’avez pas encore beaucoup exploré son paquet, rien ne presse. L’achat devient plus pertinent pour un groupe qui joue régulièrement, souhaite renouveler ses combinaisons ou trouve le système suffisamment familier pour accepter davantage d’options à chaque manche.

Faut-il avoir beaucoup joué à The Vale of Eternity avant d’ajouter Artifacts ?

Il n’est pas nécessaire d’avoir des dizaines de parties derrière soi, mais connaître correctement le jeu de base aide beaucoup. Artifacts conserve la même ossature et suppose que les joueurs soient déjà à l’aise avec la sélection des créatures, la gestion des pierres et la construction de l’arène. Les nouveautés ajoutent surtout des exceptions et des choix supplémentaires.

Pour un groupe qui découvre encore les effets des cartes de base, commencer sans l’extension donnera généralement une lecture plus claire. Dès que les tours deviennent fluides, Artifacts peut être introduite sans réapprendre le jeu. Sa modularité permet même d’ajouter d’abord les nouvelles cartes seules avant de passer au module complet.

La version française d’Artifacts contient-elle beaucoup de texte à lire ?

La version française commercialisée est bien en français, et l’extension reste dépendante du texte : les nouvelles cartes et les artefacts portent des capacités qu’il faut lire et interpréter. Comme dans le jeu de base, une partie importante des décisions vient de la compréhension précise des effets et de leurs combinaisons.

Ce n’est donc pas une extension particulièrement adaptée à une table où les joueurs ne lisent pas tous la langue de l’édition utilisée. Pour un groupe francophone, la version française évite ce frein. Avec de nouveaux joueurs ou des lecteurs plus lents, le temps de découverte des cartes peut aussi accentuer la durée des premières parties.

Artifacts alourdit-elle beaucoup la mise en place et la place nécessaire sur la table ?

La mise en place reste raisonnable, mais elle gagne quelques étapes : il faut mélanger les nouvelles cartes au paquet, préparer les artefacts selon le nombre de joueurs, sélectionner trois artefacts avancés, distribuer les marqueurs et placer les extensions d’arène ainsi que la caverne à proximité. Cela reste plus léger qu’un changement complet de plateau ou de structure.

Sur la table, l’extension demande un peu plus d’espace pour l’offre d’artefacts, les Abri et les éventuelles zones d’arène supplémentaires. Le livret prévoit d’ailleurs une solution compacte permettant de laisser un artefact dans l’offre et de le signaler avec son marqueur. Les petites tables restent donc praticables, mais l’ensemble est moins minimaliste que le jeu de base seul.

Artifacts est-elle compatible avec l’extension The Vale of Eternity : Curse ?

Oui. L’éditeur indique que The Vale of Eternity : Curse peut être combinée avec Artifacts, en plus du jeu de base qui reste indispensable. Il est donc possible d’utiliser dans une même partie les cartes et mécanismes de Curse avec le module des artefacts.

Combiner les deux extensions augmente toutefois la densité du jeu : Artifacts ajoute son choix d’artefact, l’Abri et les possibilités d’agrandissement, tandis que Curse apporte notamment des Invocateurs asymétriques et des jetons Malédiction à gérer. Pour un groupe qui privilégie la fluidité, mieux vaut souvent découvrir chaque extension séparément avant de les superposer.

Faut-il acheter Artifacts ou The Vale of Eternity : Curse en premier ?

Artifacts est à privilégier si vous voulez enrichir directement le cœur tactique du jeu : un pouvoir d’artefact change à chaque manche, de nouvelles cartes rejoignent le paquet et l’Abri ainsi que les extensions d’arène donnent davantage de souplesse à la construction de moteur. L’ensemble reste très proche des sensations du jeu de base.

Curse oriente davantage l’expérience vers l’asymétrie et la gestion d’une contrainte supplémentaire, avec des Invocateurs aux capacités propres et des Malédictions qui peuvent coûter des points si elles restent en jeu. Si vous ne souhaitez acheter qu’une extension, choisissez donc Artifacts pour plus de flexibilité et de combos, Curse pour plus d’asymétrie et de pression. Les deux restent compatibles ensuite.