7.8 / 10    1.9 / 5  8 / 10

Découvrez en vidéo

Faraway : Le Peuple du Dessous - Extension

L'extension Faraway : Le Peuple du Dessous ajoute du nouveau contenu au célèbre jeu récompensé par l'As d'Or 2024 !

Redécouvrez le monde d'Alula, et aventurez-vous dans de nouvelles régions encore inexplorées. Deux anciennes tribus se révèlent à vous : les Bergers et les Triclopes. Et avec elles, de nouveaux moyens de gagner de la renommée. Les Tréfonds, déjà présents sur la moitié des Sanctuaires, font leur apparition sur les cartes Région. Et il sera bien entendu possible de gagner des points grâce à ce 5e biome...

Cette extension ajoute 
17 cartes qui vous propose de nouveaux défis et vous permet d'ajouter un 7ème joueur à vos parties de Faraway !

5,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
5,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

Faraway : Le Peuple du Dessous - Extension - Le Jeu

Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu'il recèle.

Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée. Faraway est un jeu de cartes pour initié qui nous a tous séduits ! Attendez-vous à vous faire des noeuds aux neurones et surtout d'avoir envie d'y jouer et d'y rejouer !

L'extension Faraway : Le Peuple du Dessous ajoute de nouvelles cartes Région et Sanctuaire qui renouvelleront votre plaisir de jeu !

Détails du produit

Éditeur France
Catch up Games
année de sortie
2024
nom vo
Faraway: People From Below

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
7920
Référence Éditeur
EAN13
3760273010454
Dimensions (l x h x p)*
7.20 cm x 1.00 cm x 13.50 cm

FAQ Faraway : Le Peuple du Dessous - Extension

Faraway : Le Peuple du Dessous est-il jouable sans le jeu de base ?

Non. Le Peuple du Dessous est une extension de Faraway et nécessite une boîte du jeu de base pour être utilisée. Elle n’apporte ni système autonome ni matériel permettant de constituer une partie complète à elle seule : ses cartes viennent enrichir les pioches déjà présentes dans Faraway.

C’est donc un achat destiné aux personnes qui possèdent déjà Faraway ou qui prévoient de l’acheter en même temps. Si vous cherchez un premier contact avec le jeu, commencez par la boîte de base ; l’extension a surtout du sens pour élargir les possibilités de score, renouveler les cartes rencontrées et ouvrir la table à un septième joueur.

Que contient exactement l’extension Le Peuple du Dessous ?

L’extension contient 17 cartes supplémentaires : 9 cartes Région et 8 cartes Sanctuaire. Elles reprennent le format et l’iconographie du jeu de base et sont conçues pour être mélangées directement aux deux pioches correspondantes. Un petit livret explique les nouveautés et un symbole permet d’identifier les cartes de cette extension.

Le contenu est donc volontairement compact : pas de plateau, de jetons ni de nouveau paquet séparé à gérer pendant la partie. L’intérêt vient surtout de la densité des nouvelles cartes, qui introduisent un cinquième biome, de nouveaux profils de scoring et suffisamment de Régions supplémentaires pour faire passer Faraway de six à sept joueurs.

Qu’est-ce que Le Peuple du Dessous change dans les sensations de Faraway ?

L’extension conserve le cœur de Faraway : construire huit Régions de gauche à droite, anticiper un décompte effectué dans l’autre sens et arbitrer entre objectifs, ressources et ordre de choix. Elle ajoute surtout de nouvelles directions de score plutôt qu’une nouvelle phase ou une mécanique parallèle à surveiller.

Pour l’acheteur, cela signifie un renouvellement assez discret mais réel. Les habitudes prises avec les cartes du jeu de base sont moins automatiques, certaines ressources deviennent intéressantes dans de nouvelles combinaisons et le cinquième biome crée d’autres occasions de valoriser son tableau. En revanche, ceux qui attendent une transformation radicale du jeu resteront sur une extension légère.

Que change le nouveau biome gris des Havres mystiques ?

Le Peuple du Dessous fait apparaître le biome gris des Havres mystiques sur des cartes Région, alors que ce symbole existait déjà sur une partie des cartes Sanctuaire du jeu de base. Certaines nouvelles cartes permettent désormais de marquer de la renommée en fonction du nombre de Havres mystiques visibles, qu’ils proviennent de Régions ou de Sanctuaires.

Ce changement donne davantage de valeur à un élément auparavant cantonné aux Sanctuaires et crée une nouvelle famille de tableaux à construire. Il ne remplace pas les quatre biomes existants : il s’ajoute aux autres pistes de développement. L’extension conviendra donc particulièrement aux joueurs qui aiment découvrir de nouveaux axes de combinaison sans apprendre un sous-système complet.

Quelles nouvelles façons de marquer des points l’extension ajoute-t-elle ?

Deux idées ressortent principalement des nouvelles cartes. Certaines récompensent les séries de trois ressources différentes, avec un scoring de 7 points de renommée par série complète. D’autres valorisent le nouveau biome gris, avec des cartes capables de rapporter 5 points par Havre mystique pris en compte selon leur condition de score.

Ces objectifs poussent moins à accumuler toujours le même symbole et davantage à regarder la variété de son tableau. Cela peut ouvrir des chemins différents de ceux que l’on recherche habituellement dans Faraway, sans rendre les anciennes cartes obsolètes. Pour un groupe qui connaît déjà bien les familles de score du jeu de base, c’est l’un des apports les plus visibles de l’extension.

La carte Région 0 et les nouvelles valeurs changent-elles le rythme des choix ?

Oui, légèrement. Parmi les nouvelles Régions figure une carte 0 qui réunit une ressource de chaque type, tandis que la plupart des autres nouvelles Régions portent des valeurs supérieures à 68. Faraway utilisant la valeur des cartes pour déterminer l’ordre dans lequel les joueurs choisissent ensuite parmi les Régions disponibles, ces extrêmes créent des situations de priorité inhabituelles.

La carte 0 peut faciliter des objectifs exigeant plusieurs ressources, mais son très faible temps d’exploration a aussi des conséquences sur l’ordre de choix. À l’inverse, les valeurs très élevées peuvent offrir des gains ambitieux tout en vous plaçant plus tard dans la sélection suivante. L’extension intéressera donc les joueurs sensibles au tempo et aux compromis déjà centraux dans Faraway.

Le Peuple du Dessous rend-il Faraway plus difficile à comprendre ?

Très peu sur le plan des règles. Les nouvelles cartes s’ajoutent aux pioches existantes et la structure de la partie ne change pas. Il faut surtout reconnaître le biome gris et comprendre deux nouveaux types de scoring. Il n’y a ni phase supplémentaire, ni ressource matérielle à manipuler, ni pouvoir persistant complexe à mémoriser.

La charge de réflexion peut néanmoins augmenter, car chaque nouvelle façon de scorer ajoute une possibilité à considérer lorsque vous planifiez votre ligne de huit cartes. Si vous appréciez déjà le casse-tête du décompte inversé, cette densité supplémentaire reste cohérente avec le jeu. Si Faraway vous paraît déjà mentalement exigeant, l’extension ne le simplifiera pas.

Faut-il déjà bien connaître Faraway avant d’ajouter cette extension ?

Ce n’est pas une obligation technique, puisque Le Peuple du Dessous ne bouleverse pas les règles de base. Il est toutefois plus confortable d’avoir compris le décompte inversé, la valeur des Sanctuaires et l’importance de l’ordre des Régions avant d’ajouter de nouveaux objectifs de score et un cinquième biome.

Pour une table qui découvre Faraway, quelques parties avec la boîte de base permettent de mieux percevoir ce que l’extension apporte réellement. À l’inverse, un groupe habitué aux jeux de cartes combinatoires peut l’intégrer rapidement. L’achat est donc surtout pertinent lorsque le fonctionnement de Faraway plaît déjà et que l’on souhaite enrichir ses décisions plutôt que faciliter l’apprentissage.

L’extension rallonge-t-elle les parties de Faraway ?

Pas de manière importante. Faraway reste un jeu d’environ 25 minutes et Le Peuple du Dessous n’ajoute ni tour supplémentaire ni phase dédiée. Les nouvelles cartes sont résolues avec les mêmes principes que les anciennes, ce qui conserve le rythme simultané du choix des cartes et la durée courte du jeu.

Le temps peut toutefois augmenter légèrement avec des joueurs qui découvrent les nouveaux symboles ou lorsque la table passe à sept participants, notamment pendant la sélection des Régions et le décompte final. Si votre priorité est de garder un jeu stratégique ramassé, cette extension reste dans le même format ; elle augmente surtout la variété des décisions, pas la longueur structurelle de la partie.

Le Peuple du Dessous est-il intéressant si l’on joue surtout à deux ?

Oui, mais son intérêt à deux repose principalement sur les nouvelles cartes et les nouveaux axes de scoring, pas sur l’augmentation du nombre maximal de joueurs. Les 17 cartes sont mélangées aux grandes pioches du jeu de base : elles apparaîtront donc de façon variable et ne constitueront pas un module systématiquement présent à chaque tour.

À deux, Faraway reste plus lisible et la concurrence sur le marché de Régions est différente d’une grande table. L’extension apporte surtout de la variété et de nouvelles combinaisons à explorer au fil des parties. Si vous achetez uniquement pour jouer en duo, elle est pertinente pour renouveler un Faraway déjà beaucoup pratiqué, moins indispensable après seulement quelques parties.

Est-ce bien cette extension qui permet de jouer à Faraway à sept joueurs ?

Oui. Le jeu de base est prévu pour 2 à 6 joueurs, tandis que Le Peuple du Dessous ajoute les cartes Région nécessaires pour accueillir un septième participant. L’extension est officiellement annoncée pour 2 à 7 joueurs, avec une durée qui reste autour de 25 minutes.

C’est un argument d’achat très concret pour les groupes de sept : vous conservez le même Faraway, sans variante artisanale ni deuxième boîte de base. À cette configuration, le marché de cartes est plus fourni mais aussi plus disputé, et l’ordre de sélection reste important. Si vous jouez rarement à plus de six, considérez plutôt l’extension pour son renouvellement stratégique que pour cette seule possibilité.

Peut-on jouer en solo avec Le Peuple du Dessous ?

Non, pas dans les règles officielles de cette extension. Le Peuple du Dessous est indiqué pour 2 à 7 joueurs et ne fournit ni adversaire automatisé, ni paquet spécifique, ni variante solo officielle. Il reste entièrement conçu pour le fonctionnement compétitif de Faraway autour d’un marché de cartes partagé.

Si votre critère d’achat principal est la présence d’un mode solo, cette extension ne répond donc pas à ce besoin. Elle peut enrichir une collection utilisée surtout à plusieurs, mais n’ajoute pas de solution pour jouer seul. Les variantes communautaires que l’on peut trouver autour de Faraway sont extérieures au contenu officiel et ne doivent pas être confondues avec ce produit.

L’extension augmente-t-elle l’interaction entre les joueurs ?

Elle ne transforme pas Faraway en jeu d’affrontement direct : il n’y a pas d’attaque, de vol de ressources ou d’effet ciblant un adversaire. L’interaction continue surtout de passer par le choix simultané des Régions, l’ordre dans lequel chacun accède au marché et les cartes que les autres peuvent récupérer avant vous.

Les nouvelles valeurs très basses ou très hautes accentuent ponctuellement l’importance de cet ordre de sélection, mais l’essentiel reste indirect. Si vous aimez Faraway pour son mélange de planification personnelle et de concurrence légère sur les cartes, l’extension respecte cette sensation. Si vous cherchez davantage de confrontation ou de négociation, elle n’oriente pas le jeu dans cette direction.

Le Peuple du Dessous ajoute-t-il davantage de hasard ?

Il ajoute de la variété dans les cartes susceptibles d’apparaître, mais pas de mécanisme aléatoire supplémentaire. Les nouvelles Régions et nouveaux Sanctuaires sont mélangés aux pioches existantes : selon la partie, certains éléments de l’extension seront très présents et d’autres presque absents, comme c’est déjà le cas avec les cartes du jeu de base.

En contrepartie, les nouvelles cartes offrent davantage de façons d’exploiter ce qui arrive, notamment grâce à la variété des ressources et au biome gris. L’extension convient donc mieux à ceux qui apprécient l’adaptation opportuniste qu’à ceux qui veulent bâtir à chaque partie une stratégie identique. Elle élargit l’espace des possibilités sans remplacer la planification par des effets de hasard pur.

L’extension améliore-t-elle réellement la rejouabilité de Faraway ?

Oui, surtout si votre groupe connaît déjà bien le paquet de base. Neuf nouvelles Régions et huit nouveaux Sanctuaires suffisent à modifier les cartes disponibles, les combinaisons possibles et les objectifs qui peuvent devenir intéressants. Le cinquième biome et les séries de ressources créent aussi des pistes de score qui n’existaient pas sous cette forme auparavant.

Il faut cependant garder l’échelle du produit en tête : 17 cartes au milieu d’un jeu déjà fourni ne donnent pas l’impression d’un nouveau Faraway à chaque partie. C’est une extension de renouvellement, pas une refonte. Elle sera plus convaincante pour des joueurs réguliers qui veulent casser leurs automatismes que pour quelqu’un encore loin d’avoir exploré la boîte de base.

L’extension est-elle très dépendante de la langue ?

Le matériel de jeu repose essentiellement sur la même iconographie que Faraway : valeurs, ressources, biomes, indices et symboles de score. Les nouvelles cartes elles-mêmes ne demandent donc pas de lire de longs textes pendant la partie. La version française commercialisée fournit les explications nécessaires pour interpréter les nouveaux scorings et le biome gris.

Pour un groupe francophone, mieux vaut néanmoins choisir la version française afin de disposer d’un livret cohérent avec sa boîte de base, surtout lors des premières parties. Une fois les deux nouveaux types de score compris, la barrière linguistique reste faible. C’est utile pour les groupes mixtes qui jouent facilement avec des jeux principalement iconographiques.

Le Peuple du Dessous prend-il beaucoup de place sur la table ou dans la boîte ?

Non. Comme l’extension n’ajoute que 17 cartes et aucun plateau ou élément séparé à installer, l’emprise sur la table reste celle de Faraway : chaque joueur construit toujours sa ligne de huit Régions, avec ses éventuels Sanctuaires, et le centre de table accueille les pioches et les cartes disponibles.

Le format est également très compact à transporter. Pour un acheteur qui cherche une extension facile à laisser en permanence avec le jeu de base, c’est un avantage net : il n’y a pas de module volumineux à sortir selon les parties. Seul le rangement avec des protège-cartes très épais peut dépendre de votre organisation personnelle de la boîte.

Le Peuple du Dessous est-il compatible avec la boîte de base française de Faraway ?

Oui. Cette extension a été conçue pour s’ajouter directement au Faraway de base et ne demande pas une édition révisée ou un autre produit de la gamme. Les cartes Région rejoignent la pioche Région et les cartes Sanctuaire rejoignent la pioche Sanctuaire, avec le même fonctionnement général que dans la boîte d’origine.

Pour éviter toute confusion à l’achat, vérifiez simplement que vous choisissez bien Le Peuple du Dessous, extension de 2024 éditée en français par Catch Up Games, et non une autre extension de la gamme. Si vous possédez la boîte française standard de Faraway, vous avez le matériel nécessaire pour l’utiliser.

Peut-on facilement retirer l’extension après l’avoir mélangée au jeu de base ?

Oui. Les cartes du Peuple du Dessous portent un petit symbole d’extension qui permet de les repérer et de les séparer des cartes du jeu de base. Vous pouvez donc les mélanger pour une série de parties, puis revenir à Faraway seul sans devoir reconnaître chaque illustration ou mémoriser la liste des nouvelles cartes.

C’est intéressant si plusieurs groupes utilisent la même boîte ou si vous souhaitez parfois faire découvrir Faraway dans sa forme la plus simple. L’intégration est immédiate, mais elle n’est pas irréversible. Cette souplesse correspond bien au format de l’extension : elle enrichit les pioches plutôt que d’imposer un nouveau cadre de jeu permanent.

Faut-il choisir Le Peuple du Dessous ou Sous un Ciel d’Étoiles en premier ?

Les deux extensions sont légères, mais elles ne renouvellent pas Faraway de la même manière. Le Peuple du Dessous ajoute 9 Régions et 8 Sanctuaires, un cinquième biome, de nouveaux scorings autour des ressources et des Havres mystiques, ainsi que la possibilité de jouer à sept. Sous un Ciel d’Étoiles ajoute surtout 15 Régions Météorite qui modifient le décompte en pouvant rester visibles.

Choisissez Le Peuple du Dessous si vous voulez élargir les familles de cartes et les façons de scorer tout en conservant exactement la structure du jeu de base. Sous un Ciel d’Étoiles convient davantage si vous souhaitez perturber le fameux décompte inversé avec une nouvelle propriété de cartes. Pour un groupe de sept, Le Peuple du Dessous reste le choix le plus directement lié à cette configuration.