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Coups de cœur Ludum.fr
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Dans Agrippine - Tome 5 - Agrippine et l'ancêtre, Agrippine découvre qu’elle a une arrière-grand-mère de plus de quatre-vingt-quinze ans. Zonzon, presque sourde, volontiers bougonne et peu décidée à se laisser traiter en relique familiale, devient aussitôt pour l’adolescente une curiosité fascinante… puis une alliée inattendue.

Claire Bretécher fait se cogner quatre générations de femmes, leurs manies, leurs certitudes et leurs façons de parler. Son trait nerveux et son oreille redoutable pour les dialogues transforment le moindre repas, malentendu ou jugement familial en scène d’observation sociale aussi drôle que précise.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Quatre générations de femmes se renvoient leurs contradictions.
  • Le langage adolescent devient une machine comique féroce.
  • Bretécher observe familles et postures avec précision mordante.
dès ans
à joueurs
Humour & Absurde
17,50 €
     Suggestion

    Dans Agrippine - Tome 8 - Agrippine déconfite, l’adolescente découvre que certaines contrariétés résistent mal à son ironie habituelle. Ses parents annoncent leur divorce, Zonzon glisse vers la sénilité et un décès vient soudain imposer dans la famille une réalité autrement plus lourde que les obsessions vestimentaires ou les petites guerres du quotidien.

    Claire Bretécher garde sa drôlerie, mais la pousse cette fois contre des sujets plus graves : séparation, vieillesse, deuil et désarroi familial. Le trait reste vif, les conversations restent coupantes, mais Agrippine paraît moins toute-puissante face au monde qui l’entoure, ce qui donne à l’album une tonalité singulière dans la série.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • L’humour mordant affronte enfin des sujets plus graves.
    • Agrippine perd pied face aux bouleversements familiaux.
    • Bretécher mêle pudeur et ironie sans les opposer.
    dès ans
    à joueurs
    Humour & Absurde
    17,50 €
       Suggestion

      Dans Agrippine - Tome 2 - Agrippine prend vapeur, l'héroïne de Claire Bretécher continue de transformer chaque contrariété en événement considérable. Parents trop disponibles, petit frère, copines, garçons et états d'âme composent un quotidien où l'on passe en une réplique de l'indifférence affichée à la crise absolue.

      Ce deuxième tome affirme surtout la langue de la série. Bretécher tord l'argot, les anglicismes et les expressions à la mode jusqu'à en faire une musique comique propre à Agrippine et à son groupe. Le dessin, rapide et nerveux, saisit les corps avachis, les mines excédées et les brusques changements d'humeur avec la même précision.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Le parler adolescent devient une matière comique explosive.
      • Agrippine transforme chaque contrariété en crise existentielle majeure.
      • Bretécher dissèque famille et copines sans jamais surligner.
      dès ans
      à joueurs
      Humour & Absurde
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        Dans Agrippine - Tome 1 - Agrippine, Claire Bretécher installe une adolescente aussi sûre de son ennui que de son importance. Entre parents trop compréhensifs, petit frère encombrant, confidences avec Bergère et interrogations sentimentales autour de Modern Mesclun, Agrippine traverse chaque scène avec ce mélange de morgue, d'angoisse et d'indifférence propre à son âge.

        Bretécher observe moins une intrigue qu'un milieu, des postures et une manière de parler. Son trait nerveux attrape une moue ou un geste en quelques lignes, tandis que les dialogues épinglent les contradictions d'une bourgeoisie cultivée et permissive autant que celles de ses enfants.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Une adolescente narcissique observée avec une précision féroce.
        • Les dialogues captent déjà les tics d'une génération.
        • Parents permissifs et copines alimentent une satire mordante.
        dès ans
        à joueurs
        Humour & Absurde
        17,50 €
           Suggestion

          Dans Agrippine - Tome 7 - Allergies, l’adolescente la plus blasée de Bretécher continue de déclarer son incompatibilité avec à peu près tout : les adultes, les codes sociaux, les emballements du moment et parfois même ses proches. L’album enchaîne de courtes scènes où une irritation suffit à faire exploser une conversation ordinaire.

          Construit en nombreux récits brefs, ce tome privilégie le gag d’observation et la réplique qui tombe juste. Bretécher y retrouve son goût pour les postures adolescentes, les contradictions parentales et les mots tordus, avec un dessin souple qui saisit immédiatement une moue, une pose ou un regard.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Des histoires courtes qui frappent vite et juste.
          • Les irritations d’Agrippine deviennent matière à satire.
          • Le trait expressif accentue chaque posture ridicule.
          dès ans
          à joueurs
          Humour & Absurde
          17,50 €
             Suggestion

            Dans Agrippine - Tome 6 - Agrippine et la secte à Raymonde, le lycée semble soudain frappé d’une fièvre mystique. Les copains d’Agrippine se passionnent pour le chamanisme, l’exorcisme ou la psychosynthèse, au point de délaisser sorties et concerts. Et quand des lamas débarquent chez elle en affirmant que Biron est un maître réincarné, l’absurde gagne définitivement la maison.

            Claire Bretécher transforme cette poussée de spiritualité en satire des modes, des croyances et du besoin adolescent d’appartenir à quelque chose. Son trait vif et ses dialogues truffés de formules improbables donnent à l’album un tempo de comédie où chaque posture devient aussitôt suspecte.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • La fièvre mystique contamine tout le cercle adolescent.
            • Biron devient un lama réincarné malgré lui.
            • Bretécher dynamite les modes spirituelles avec précision.
            dès ans
            à joueurs
            Humour & Absurde
            17,50 €
               Suggestion

              Dans La Cité engloutie, Alix et Enak gagnent l’Armorique pour retrouver des légionnaires romains disparus dans une région où les druides, les croyances et la forêt semblent tenir Rome à distance. Très vite, l’enquête ramène Alix à sa propre origine gauloise.

              Patrick Weber construit une aventure où le mystère religieux et la résistance celte comptent autant que l’action. Ferry donne une vraie présence aux paysages armoricains, tandis que le héros se retrouve pris entre deux mondes : la culture romaine qui l’a adopté et celle dont il est issu.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • L’Armorique enveloppe l’enquête d’un mystère presque druidique.
              • Alix affronte directement sa double identité gallo-romaine.
              • La forêt devient un décor hostile et omniprésent.
              dès ans
              à joueurs
              Histoire & Antiquité
              Archéologie & Aventure
              Aventure
              13,95 €
                 Suggestion

                Le Démon du Pharos envoie Alix et Enak à Alexandrie, où César les charge de recevoir un message de Cléopâtre. Mais autour du célèbre phare, les naufrages se multiplient et un homme puissant semble dicter sa loi jusque dans les cercles proches de Ptolémée. L’enquête entraîne les deux amis du port aux souterrains du monument.

                Patrick Weber prolonge l’univers de Jacques Martin avec une intrigue de complot classique et très lisible, tandis que Christophe Simon soigne les architectures, les rues et les cadrages. L’album garde le goût documentaire d’Alix, mais l’utilise ici pour faire d’Alexandrie un véritable terrain d’enquête.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Alexandrie devient un décor d’enquête spectaculaire.
                • Le phare cache un complot politique bien construit.
                • Christophe Simon soigne architecture, mouvement et lisibilité.
                dès ans
                à joueurs
                Histoire & Antiquité
                Archéologie & Aventure
                Aventure
                13,95 €
                   Suggestion

                  Dans La Dernière Conquête, César confie à Alix une mission secrète : retrouver l’anneau légendaire d’Alexandre le Grand, symbole capable de renforcer ses ambitions au moment où la guerre civile avec Pompée menace Rome. Une poignée de pièces d’or mène bientôt Alix, Enak et leurs compagnons toujours plus loin vers l’Orient.

                  Géraldine Ranouil transforme cette quête en grand voyage historique, jusqu’à la Bactriane, dernière conquête d’Alexandre. Marc Jailloux retrouve avec soin les codes graphiques de Jacques Martin, dans une aventure classique de forme mais ample par ses paysages et son imaginaire de trésor antique.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • César confie à Alix une quête digne d’Alexandre.
                  • Le voyage pousse l’aventure jusqu’aux paysages de Bactriane.
                  • Marc Jailloux retrouve une ligne claire très martinienne.
                  dès ans
                  à joueurs
                  Histoire & Antiquité
                  Archéologie & Aventure
                  Aventure
                  13,95 €
                     Suggestion

                    À Rome, l’invitation du général Galva devait conduire Alix et Enak à une célébration familiale. Dans Le Testament de César, une agression puis un meurtre atroce transforment pourtant la villa en scène de crime, tandis que les prêtresses de Vesta semblent dissimuler une part essentielle de l’affaire.

                    Marco Venanzi reprend l’univers de Jacques Martin en privilégiant le polar antique : indices, faux-semblants et enjeux de succession s’imbriquent dans la politique romaine. Son dessin réaliste reste fidèle à la clarté classique de la série, avec une Rome monumentale qui soutient l’enquête sans l’écraser.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Alix mène un polar tendu dans la Rome antique.
                    • Les vestales cachent un secret politique inquiétant.
                    • Venanzi respecte la ligne claire historique de Martin.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Histoire & Antiquité
                    Archéologie & Aventure
                    Aventure
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                       Suggestion

                      Dans L'Ombre de Sarapis, César charge Alix de retrouver Césarion, le fils qu’il a eu avec Cléopâtre. Avant même d’atteindre Alexandrie, Alix et Enak sont suivis, menacés et confrontés à une mystérieuse pierre gravée qui annonce une affaire bien plus trouble qu’un simple enlèvement.

                      François Corteggiani construit l’album comme une enquête politique où chacun semble dissimuler une partie du jeu, Cléopâtre comprise. Marco Venanzi accompagne cette incertitude par une Alexandrie monumentale, des intérieurs chargés et une atmosphère égyptienne où le mystère reste présent jusque dans les échanges de cour.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Alix enquête dans les arcanes politiques d’Alexandrie.
                      • Cléopâtre entretient un mystère aux intentions constamment ambiguës.
                      • Marco Venanzi soigne décors antiques et atmosphère égyptienne.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Histoire & Antiquité
                      Archéologie & Aventure
                      Aventure
                      13,95 €
                         Suggestion

                        Dans La Conjuration de Baal, Alix se retrouve pris entre la rivalité de César et Pompée et une secte molochiste qui prépare sa propre guerre dans l’ombre. Derrière le grand prêtre de Baal se cache en outre Arbacès, vieil ennemi revenu avec des comptes à régler.

                        Michel Lafon construit cette trentième aventure comme un hommage aux premiers albums de la série, en multipliant les clins d’œil, les trahisons et les retours de figures familières. Christophe Simon accompagne ce jeu de mémoire par une mise en scène classique, entre Rome, Pompéi et cérémonies inquiétantes.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Arbacès revient derrière un culte sanglant voué à Baal.
                        • Rome et Pompéi nourrissent une intrigue politique tendue.
                        • L’album multiplie trahisons, combats et références aux premiers Alix.
                        dès ans
                        à joueurs
                        Histoire & Antiquité
                        Archéologie & Aventure
                        Aventure
                        13,95 €
                           Suggestion

                          Dans L'Or de Saturne, Alix se retrouve au cœur d’un complot qui vise directement les richesses de Rome. Alors que la rivalité entre César et Pompée fragilise les alliances, les Saturnales offrent le moment idéal pour tenter de dérober un trésor capable d’alimenter toutes les convoitises.

                          Pierre Valmour et Marco Venanzi mêlent chasse au trésor, manœuvres politiques et rancœurs anciennes dans une aventure très classique de la série. Trahisons, jalousies et vengeance cilicienne compliquent la mission d’Alix, tandis que Cicéron et sa fille Tullia donnent à l’intrigue un ancrage romain bien identifiable.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Les Saturnales cachent une chasse au trésor romaine.
                          • Alix navigue entre trahisons, jalousies et vengeance cilicienne.
                          • Marco Venanzi privilégie une ligne claire sobre et lisible.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Histoire & Antiquité
                          Archéologie & Aventure
                          Aventure
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                             Suggestion

                            Dans Britannia, Alix et Enak rejoignent Jules César à Port Itius, où une immense flotte se prépare à traverser la Manche. Leur route les conduit vers l’île de Britannia aux côtés de Mancios, jeune prince dépossédé qui espère profiter de l’expédition romaine pour reprendre ses terres.

                            Mathieu Bréda et Marc Jailloux inscrivent l’aventure dans une campagne militaire très concrète, entre préparatifs, alliances fragiles et rivalités locales. Le dessin de Jailloux retrouve la clarté documentaire de la série, avec un soin particulier pour les navires, les camps romains et les paysages britons.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Alix accompagne César dans une expédition historiquement documentée.
                            • Mancios introduit une rivalité britonne au cœur du débarquement.
                            • Jailloux retrouve la ligne claire historique de la série.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Histoire & Antiquité
                            Archéologie & Aventure
                            Aventure
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                               Suggestion

                              Dans Par-delà le Styx, Héraklion est frappé à Rome par un mal étrange alors que César prépare en Afrique une bataille décisive contre les derniers partisans de Pompée. Pour sauver le jeune garçon, Alix et Enak prennent la route de la Numidie.

                              Mathieu Bréda et Marc Jailloux entraînent les héros des lacs salés du désert jusqu'à Utique, au milieu des tensions de la guerre civile romaine. Mercenaires, assassins et souvenirs douloureux composent une aventure historique fidèle à l'esprit classique de la série.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Une grande aventure en Numidie sur fond de guerre civile.
                              • Le dessin précis de Marc Jailloux, dans la tradition d'Alix.
                              • Un récit mêlant histoire romaine, danger et quête intime.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Histoire & Antiquité
                              Archéologie & Aventure
                              Aventure
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                                 Suggestion

                                À Pompéi, Alix s’intéresse à un gladiateur aussi célèbre qu’énigmatique dans Le Serment du gladiateur. Acteus, surnommé Lame-Serpent, semble poursuivi par une histoire ancienne où se mêlent amour rejeté, vengeance et réputation presque surnaturelle.

                                Mathieu Bréda construit une aventure très classique dans l’esprit d’Alix, avec enquête, destin contrarié et plongée dans les catacombes. Le dessin de Marc Jailloux privilégie la clarté des décors antiques et la lisibilité de l’action, sans chercher à moderniser artificiellement la série.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Alix découvre un gladiateur prisonnier d’une vengeance ancienne.
                                • Les catacombes de Pompéi donnent au récit son mystère.
                                • Marc Jailloux retrouve un classicisme graphique très lisible.
                                dès ans
                                à joueurs
                                Histoire & Antiquité
                                Archéologie & Aventure
                                Aventure
                                13,95 €
                                   Suggestion

                                  Dans Veni Vidi Vici, Alix et Enak sont envoyés à Samosate par César pour récupérer des ouvrages destinés à la future bibliothèque de Rome. Mais en Asie Mineure, les soupçons d’Alix se renforcent lorsqu’il retrouve son vieil ennemi Arbacès au cœur d’une période politique particulièrement instable.

                                  David B. et Giorgio Albertini renouent avec le goût de la série pour les complots antiques, les voyages et les jeux de pouvoir. Entre hallucinations, superstition et menace contre César, cette aventure entraîne Alix dans une course contre le temps où l’Histoire romaine rejoint le grand récit d’aventure.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Le retour d’Arbacès, ennemi emblématique d’Alix.
                                  • Un complot politique en pleine Asie Mineure.
                                  • Une aventure historique portée par une ligne claire très détaillée.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Histoire & Antiquité
                                  Archéologie & Aventure
                                  Aventure
                                  13,95 €
                                     Suggestion

                                    Dans Les Helvètes, César envoie Alix en territoire helvète pour aider à pacifier une région encore marquée par les débuts de la guerre des Gaules. Accompagné du jeune Lucius et d’Audania, fille d’un chef local, il doit convaincre une population qui n’a pas oublié les humiliations passées.

                                    Mathieu Bréda construit une aventure moins tournée vers la conquête que vers la négociation, la mémoire et les alliances fragiles. Marc Jailloux quitte les fastes de Rome pour les forêts, montagnes et oppidums d’Helvétie, avec une ligne claire très fidèle à l’héritage de Jacques Martin.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Alix négocie une paix fragile entre Rome et Helvètes.
                                    • Audania apporte un ancrage local décisif au voyage.
                                    • Jailloux privilégie forêts, montagnes et oppidums helvètes.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Histoire & Antiquité
                                    Archéologie & Aventure
                                    Aventure
                                    13,95 €
                                       Suggestion

                                      Le Dieu sans nom envoie Alix et Enak loin des terres familières de Rome, jusque dans les steppes de l’Oural. César veut s’assurer de la neutralité des Sarmates face aux Parthes, mais la mission diplomatique dévie rapidement lorsque les deux compagnons sont confrontés aux Androphages et à leur étonnante cheffe, la géante Personne.

                                      David B. profite de ce déplacement pour introduire des coutumes, des croyances et une géographie plus dépaysantes, tandis que Giorgio Albertini donne au récit de vastes espaces, des chevaux et des silhouettes très mobiles. L’album garde la structure d’une aventure d’Alix, mais avec un goût plus marqué pour l’étrange.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Alix découvre les steppes et leurs peuples nomades.
                                      • Personne impose une présence étrange et mémorable.
                                      • Albertini ouvre la série à de vastes paysages.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Histoire & Antiquité
                                      Archéologie & Aventure
                                      Aventure
                                      13,95 €
                                         Suggestion

                                        Dans L'Œil du Minotaure, Servilia, mère de Brutus et maîtresse de César, dépérit après avoir porté un bijou offert par le dictateur. Persuadé d’avoir été la véritable cible, César charge Brutus, Alix et Enak de retrouver le marchand grec qui lui a vendu la perle.

                                        Valérie Mangin transforme l’enquête en course-poursuite à travers la Méditerranée, jusqu’en Crète et aux abords d’un labyrinthe chargé de légendes. Chrys Millien, qui reprend ici le dessin de la série, mêle architecture antique, navigation et décors minoens dans une aventure plus mystérieuse que militaire.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Un bijou empoisonné lance une enquête méditerranéenne tendue.
                                        • Brutus accompagne Alix jusqu’aux mystères de la Crète.
                                        • Chrys Millien déploie un dessin classique très détaillé.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Histoire & Antiquité
                                        Archéologie & Aventure
                                        Aventure
                                        13,95 €
                                           Suggestion

                                          Dans Le Bouclier d'Achille, Arbacès découvre sur Ithaque des parchemins qui pourraient le conduire jusqu’à la tombe d’Achille. Son objectif dépasse la simple chasse au trésor : s’emparer des armes du héros pour en faire le symbole d’un soulèvement grec contre Rome.

                                          Roger Seiter mêle ainsi aventure historique et mythe homérique au moment où César et Pompée s’affrontent en Thessalie. Marc Jailloux accompagne Alix et Enak dans une Grèce chargée de légendes, avec un dessin précis où le bouclier conserve une aura presque sacrée.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Arbacès transforme une légende en arme politique redoutable.
                                          • Alix traverse la Grèce sur les traces d’Achille.
                                          • Jailloux donne au bouclier une présence presque divine.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Histoire & Antiquité
                                          Archéologie & Aventure
                                          Aventure
                                          13,95 €
                                             Suggestion

                                            Invité en Macédoine, Alix commence par mesurer son adresse à celle de Délia lors d’une course de chars spectaculaire. Dans La Reine des Amazones, cette aurige surnommée la reine des Amazones dirige hors de Thessalonique une communauté de femmes affranchies, bientôt soupçonnée lorsque des jeunes filles disparaissent en ville.

                                            Valérie Mangin mêle enquête, politique et mythologie sans abandonner les codes classiques d’Alix. Chrys Millien soigne particulièrement les architectures, les scènes de foule et les visages, avec un dessin documenté qui restitue la Macédoine romaine tout en donnant une vraie présence à Délia.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Une course de chars ouvre l’aventure à Thessalonique.
                                            • Délia incarne une figure féminine fière et ambiguë.
                                            • L’enquête mêle disparitions et tensions politiques romaines.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Histoire & Antiquité
                                            Archéologie & Aventure
                                            Aventure
                                            13,95 €
                                               Suggestion
                                              Édition spéciale

                                              Dans Le Royaume interdit, Alix et Enak rencontrent Iphis, une jeune femme qui révèle être la princesse de Kamarès, un royaume minoen longtemps resté coupé du reste du monde. En la raccompagnant chez elle, ils découvrent une île où le pouvoir a changé de mains et où tout semble aller trop bien.

                                              Roger Seiter déplace Alix vers la civilisation minoenne et construit l’aventure autour d’un royaume fermé, d’une succession trouble et d’un secret collectif. Marc Jailloux donne beaucoup de présence aux palais, aux costumes et aux paysages insulaires, tandis que cette édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • Iphis ramène Alix vers un royaume minoen fermé.
                                              • La civilisation minoenne offre un décor historique rarement exploré.
                                              • L’édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Histoire & Antiquité
                                              Archéologie & Aventure
                                              Aventure
                                              20,00 €
                                                 Suggestion

                                                Dans La Griffe noire, une série d’attentats mystérieux frappe Pompéi : plusieurs notables sont paralysés après avoir été blessés par une étrange arme empoisonnée. Alix remonte la piste jusqu’à une vengeance ancienne, puis doit quitter l’Italie pour chercher en Afrique le seul antidote capable de sauver les victimes.

                                                Jacques Martin construit l’album en deux mouvements très différents, de l’enquête urbaine à l’expédition lointaine. Le soin apporté aux villas, temples et décors de Pompéi contraste avec une seconde partie plus aventureuse, tandis que le suspense s’appuie sur la mémoire d’un massacre dont Rome porte la responsabilité.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Une vengeance empoisonnée transforme Pompéi en terrain d’enquête.
                                                • L’Afrique ouvre la seconde moitié sur une aventure sauvage.
                                                • Jacques Martin affine décors, suspense et mise en page.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Histoire & Antiquité
                                                Archéologie & Aventure
                                                Aventure
                                                13,95 €
                                                   Suggestion

                                                  Dans Les Légions perdues, un complot lié à Pompée menace de rallumer la Gaule contre César. Une épée chargée de mémoire, celle de Brennus, doit servir de symbole aux chefs gaulois ; Alix se lance alors à la poursuite de Garofula avant que l’objet ne devienne un étendard de révolte.

                                                  Jacques Martin transforme la campagne gauloise en grande course hivernale, entre rivalités romaines, ambitions politiques et dangers du terrain. La neige, les forêts et la présence des loups donnent au voyage une rudesse particulière, loin des fastes de Rome.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • L’épée de Brennus devient une arme politique explosive.
                                                  • Alix traverse une Gaule glacée et dangereusement instable.
                                                  • Jacques Martin mêle complot romain et souffle d’aventure.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Histoire & Antiquité
                                                  Archéologie & Aventure
                                                  Aventure
                                                  13,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Sur la route de Rome, Alix, Enak et le jeune Octave voient surgir des cavaliers masqués au cours d’une attaque rituelle. Dans Le Tombeau étrusque, cette violence les entraîne en Étrurie, sur la piste d’un groupe secret dont les cérémonies réveillent des peurs beaucoup plus anciennes que les querelles romaines.

                                                    Jacques Martin mêle aventure, complot et fascination archéologique avec une tonalité particulièrement sombre. Temples, tombeaux, campagnes et rites donnent au récit une atmosphère presque fantastique, tandis que sa ligne claire précise garde chaque poursuite et chaque décor d’une lisibilité remarquable.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • L’Étrurie devient un décor mystérieux et menaçant.
                                                    • Les cavaliers masqués installent une tension immédiate.
                                                    • Jacques Martin conjugue aventure et précision historique.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Histoire & Antiquité
                                                    Archéologie & Aventure
                                                    Aventure
                                                    13,95 €
                                                       Suggestion

                                                      Le Dernier Spartiate commence par un naufrage qui sépare Alix de ses compagnons en route vers la Grèce. En cherchant Enak et l’équipage romain, il découvre une communauté retranchée où des Grecs nostalgiques de Sparte entraînent une nouvelle génération de soldats en utilisant leurs prisonniers comme main-d’œuvre et victimes d’exercice.

                                                      Jacques Martin transforme cette forteresse isolée en véritable monde clos, avec ses règles, sa hiérarchie et sa haine de Rome. Le dessin, précis dans les architectures et les mouvements de foule, donne à l’album une tension très physique où l’aventure repose autant sur l’évasion que sur l’affrontement politique.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Une forteresse secrète cache une armée spartiate renaissante.
                                                      • Alix affronte un monde clos hostile à Rome.
                                                      • Jacques Martin mêle architecture, tension et aventure antique.
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Histoire & Antiquité
                                                      Archéologie & Aventure
                                                      Aventure
                                                      13,95 €
                                                         Suggestion

                                                        Le Dieu sauvage conduit Alix, Enak et Héraklion en Cyrénaïque, où une invitation attribuée au général Horatius les mène jusqu’à Apollonia. À leur arrivée, ils découvrent que le message était faux. Dans le même temps, une nouvelle statue d’Apollon installée dans le temple émet la nuit d’étranges rayonnements.

                                                        Jacques Martin mêle ici enquête, faux-semblants et menace presque fantastique dans un décor africain très minéral. Les architectures, le port et le temple sont dessinés avec sa précision habituelle, tandis que la statue devient un véritable foyer d’inquiétude autour duquel se resserre l’intrigue.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Une fausse invitation ouvre une enquête très trouble.
                                                        • La statue d’Apollon installe une menace presque fantastique.
                                                        • Jacques Martin soigne temples, ports et paysages africains.
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Histoire & Antiquité
                                                        Archéologie & Aventure
                                                        Aventure
                                                        13,95 €
                                                           Suggestion

                                                          Dans L'Île maudite, Alix est envoyé à Carthage après l’enlèvement du savant Lydas et l’apparition d’armes capables de semer la panique dans le port. Son enquête le remet bientôt sur la piste d’Arbacès, adversaire familier qui rêve d’exploiter ces découvertes à son profit.

                                                          Jacques Martin mêle enquête urbaine, voyage maritime et aventure exotique avec le goût du mystère des premiers Alix. Carthage, les Phéniciens, les communautés cachées et l’île dominée par la peur composent un décor foisonnant où la menace vient autant des hommes que des inventions qu’ils convoitent.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Alix enquête à Carthage sur des armes terriblement mystérieuses.
                                                          • Arbacès revient avec un complot mêlant science et terreur.
                                                          • L’île finale conjugue exotisme, menace et aventure antique classique.
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Histoire & Antiquité
                                                          Archéologie & Aventure
                                                          Aventure
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                                                             Suggestion

                                                            Envoyé en Égypte par César, Alix doit remonter la piste d’une organisation secrète dans Le Sphinx d'or. Le Sphinx d’Or dispose d’une fortune considérable, d’un refuge dans le Haut-Nil et surtout d’une arme inconnue capable d’inquiéter Rome elle-même.

                                                            Jacques Martin transforme cette mission en grande aventure antique, entre temples, complot et paysages égyptiens. L’album compte aussi un moment fondateur de la série : la rencontre avec Enak, qui deviendra le compagnon fidèle d’Alix.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • Alix affronte une organisation qui menace directement Rome.
                                                            • L’Égypte antique donne à l’enquête une ampleur dépaysante.
                                                            • Enak entre ici dans la vie d’Alix.
                                                            dès ans
                                                            à joueurs
                                                            Histoire & Antiquité
                                                            Archéologie & Aventure
                                                            Aventure
                                                            13,95 €
                                                               Suggestion

                                                              Dans Iorix le grand, Alix reçoit une mission aussi politique que périlleuse : raccompagner vers la Gaule les mercenaires de la VIIe légion, chargés d’or après leur départ d’Orient. Très vite, cette richesse attise les ambitions et transforme le voyage en lutte de pouvoir.

                                                              Jacques Martin mêle aventure, tensions militaires et réflexion sur la loyauté, avec Iorix comme figure centrale d’un peuple pris entre Rome et ses propres rêves. Sa ligne claire donne de l’ampleur aux paysages, aux camps et aux mouvements de foule, tout en gardant la lecture très fluide.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Une marche vers la Gaule minée par les convoitises.
                                                              • Jacques Martin confronte idéal gaulois et pouvoir romain.
                                                              • La ligne claire donne ampleur aux décors antiques.
                                                              dès ans
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                                                              Histoire & Antiquité
                                                              Archéologie & Aventure
                                                              Aventure
                                                              13,95 €
                                                                 Suggestion

                                                                À Khorsabad, en 53 avant Jésus-Christ, un jeune esclave gaulois assiste à l’entrée des Romains dans la cité et se retrouve aussitôt pris dans un engrenage qui le dépasse. Dans Alix l'intrépide, ce garçon destiné à devenir Alix traverse poursuites, complots et changements de fortune avec une énergie de feuilleton.

                                                                Jacques Martin pose dès ce premier album les bases de sa grande aventure historique : un héros droit, mobile, toujours entraîné plus loin par les événements, et un monde antique soigneusement reconstruit. Son dessin clair privilégie la lisibilité, les architectures et le mouvement, sans ralentir le rythme des péripéties.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Un jeune Gaulois intrépide plongé dans Rome antique.
                                                                • Une aventure feuilletonnante pleine de complots et poursuites.
                                                                • Le trait clair de Jacques Martin sert l’action historique.
                                                                dès ans
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                                                                Histoire & Antiquité
                                                                Archéologie & Aventure
                                                                Aventure
                                                                13,95 €
                                                                   Suggestion

                                                                  Le Fils de Spartacus place Alix et Enak au cœur d’un problème explosif pour Rome : Spartacus aurait laissé un fils, Spartaculus. Sa seule existence pourrait rallumer le souvenir de la révolte des esclaves et offrir à la plèbe un symbole que le Sénat préfère voir disparaître loin de l’Italie.

                                                                  Jacques Martin construit l’album comme une fuite sous surveillance, entre montagnes, traque politique et soupçons autour de Gaia, la mère du jeune homme. L’aventure garde un rythme très classique, mais le véritable moteur reste la manière dont un héritage familial peut devenir une menace pour tout un régime.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Spartaculus devient un symbole politique extrêmement dangereux.
                                                                  • La fuite oppose protection, complot et mémoire des esclaves.
                                                                  • Jacques Martin mêle aventure et tensions romaines.
                                                                  dès ans
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                                                                  Histoire & Antiquité
                                                                  Archéologie & Aventure
                                                                  Aventure
                                                                  13,95 €
                                                                     Suggestion

                                                                    À Carthage, Alix et Enak assistent à un phénomène inquiétant dans Le Spectre de Carthage : une lumière étrange semble descendre des ruines du vieux palais d’Hamilcar, avant qu’un garde ne meure dans des circonstances troublantes.

                                                                    Jacques Martin mêle ici enquête antique, rivalités politiques et touche presque fantastique autour de l’orichalque. Les ruines puniques donnent au récit une atmosphère plus sombre que d’habitude, comme si la ville vaincue par Rome refusait encore de disparaître complètement.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Une lumière nocturne hante les ruines de Carthage.
                                                                    • Jacques Martin mêle histoire punique et inquiétante étrangeté.
                                                                    • Les décors donnent aux complots une grandeur funèbre.
                                                                    dès ans
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                                                                    Archéologie & Aventure
                                                                    Aventure
                                                                    13,95 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Dans Le Prince du Nil, Alix accompagne Enak dans le sud de l’Égypte, où des dignitaires affirment avoir retrouvé en lui l’héritier d’une ancienne dynastie. Très vite, cette reconnaissance royale se révèle moins généreuse qu’elle n’en a l’air et place les deux compagnons au cœur d’un complot contre César.

                                                                      Jacques Martin déploie une aventure de palais et de désert, nourrie par les rites, les architectures et les paysages du Nil. La relation entre Alix et Enak y prend une place inhabituelle : le pouvoir cherche précisément à les séparer, faisant de leur loyauté mutuelle l’un des vrais moteurs du récit.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Enak devient le centre d’un complot dynastique.
                                                                      • L’Égypte antique offre des décors minutieusement documentés.
                                                                      • Alix affronte un choix de loyauté particulièrement cruel.
                                                                      dès ans
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                                                                      Archéologie & Aventure
                                                                      Aventure
                                                                      13,95 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Dans Les Proies du volcan, Alix et Enak se retrouvent isolés sur une île après une mutinerie, puis recueillent une jeune fille qui fuit un destin terrifiant : être livrée au volcan pour apaiser sa colère. Refusant de l’abandonner, ils s’enfoncent dans un territoire aussi beau qu’inquiétant.

                                                                        Jacques Martin éloigne ici ses héros du monde méditerranéen pour une aventure de survie et d’enquête au cœur d’une jungle tropicale. Son trait précis donne beaucoup de présence au volcan, à la végétation et aux villages, tandis que le récit interroge la peur, les croyances et ceux qui savent les exploiter.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • Une île volcanique impose une atmosphère étouffante et dépaysante
                                                                        • Alix et Enak protègent une jeune fugitive menacée
                                                                        • Jacques Martin détaille jungle, chaleur et reliefs menaçants
                                                                        dès ans
                                                                        à joueurs
                                                                        Histoire & Antiquité
                                                                        Archéologie & Aventure
                                                                        Aventure
                                                                        13,95 €
                                                                           Suggestion

                                                                          Un message d’Oribal rappelle Alix et Enak vers l’Orient : le jeune souverain qu’ils ont autrefois aidé se retrouve prisonnier d’un royaume gagné par la révolte. La Tour de Babel les conduit de Jérusalem à Babylone, sur les traces d’un pouvoir fasciné par Alexandre le Grand et désormais menacé de toutes parts.

                                                                          Jacques Martin donne à cet épisode une tonalité plus sombre et plus inquiète que dans les premiers albums. Les grandes architectures, les temples et les vestiges mythiques côtoient la violence politique, tandis que la lenteur de certains passages renforce l’impression d’un monde prestigieux déjà en train de se fissurer.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Alix retrouve Oribal dans un royaume devenu instable.
                                                                          • Jérusalem et Babylone donnent au récit une ampleur mélancolique.
                                                                          • Le dessin maîtrise architectures, foules et tension politique.
                                                                          dès ans
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                                                                          Histoire & Antiquité
                                                                          Archéologie & Aventure
                                                                          Aventure
                                                                          13,95 €
                                                                             Suggestion

                                                                            Alix et Enak quittent le monde méditerranéen pour accompagner leur ami Mardokios jusqu’en Chine, où les attend une cour impériale minée par les rivalités. L'Empereur de Chine place rapidement les deux héros entre un prince héritier malade, un jeune noble imprévisible et un souverain dont les décisions rendent chaque faux pas dangereux.

                                                                            Jacques Martin profite de ce déplacement pour renouveler profondément les décors, les costumes et les rapports de pouvoir de la série. L’aventure garde sa clarté classique, mais le ton se fait plus sombre : derrière les palais et les paysages raffinés, la violence d’État et la fragilité des individus sont constamment perceptibles.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • Alix découvre une cour impériale rongée par les complots.
                                                                            • Jacques Martin change d’horizon avec une Chine somptueuse.
                                                                            • Le récit mêle exotisme, cruauté et intrigues politiques.
                                                                            dès ans
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                                                                            Archéologie & Aventure
                                                                            Aventure
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                                                                               Suggestion

                                                                              Capturés puis vendus comme esclaves au Pirée, Alix et Enak sont achetés par un agent romain qui leur confie une mission secrète. L'Enfant grec les envoie au Protonéion, prestigieuse fabrique de vases attiques où un complot contre Rome semble se dissimuler derrière les ateliers et les fours.

                                                                              Jacques Martin transforme l’enquête en visite très incarnée de l’Athènes antique : Acropole, théâtre, artisanat et hiérarchies sociales deviennent les décors d’un récit d’infiltration. Sa ligne claire reste précise et élégante, tandis que le statut d’esclaves d’Alix et Enak donne à leur mission une tension inhabituelle.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Le Protonéion cache un complot derrière l’artisanat athénien.
                                                                              • Alix et Enak deviennent espions sous couverture d’esclaves.
                                                                              • Jacques Martin restitue Athènes avec une précision remarquable.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Histoire & Antiquité
                                                                              Archéologie & Aventure
                                                                              Aventure
                                                                              13,95 €
                                                                                 Suggestion

                                                                                Invités à Priène par le général Horatius, Alix, Enak et Héraklion découvrent qu’une relique de la guerre de Troie demeure au cœur de tensions encore brûlantes. Le Cheval de Troie transforme ce symbole légendaire en enjeu politique, alors que d’anciens descendants troyens veulent effacer l’humiliation de leur peuple.

                                                                                Jacques Martin mêle aventure, archéologie et vengeance avec une grande clarté narrative. Les temples, les thermes et les cérémonies donnent de la densité au voyage, tandis que l’enlèvement d’Héraklion resserre l’intrigue autour d’un conflit de mémoire où chacun utilise le passé pour justifier ses actes.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • Priène abrite un cheval sacré chargé de mémoire.
                                                                                • Héraklion devient l’enjeu d’un complot aux racines troyennes.
                                                                                • Martin mêle archéologie, aventure et vengeance très lisiblement.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Histoire & Antiquité
                                                                                Archéologie & Aventure
                                                                                Aventure
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                                                                                   Suggestion

                                                                                  Dans Vercingétorix, Alix et Enak sont entraînés dans un plan imaginé par Pompée : faire sortir le chef gaulois de sa prison et le ramener en Gaule afin de contrarier le triomphe de César. Contre toute attente, Alix accepte de participer à cette fuite.

                                                                                  Jacques Martin transforme l’épisode en vaste poursuite à travers le monde romain. Entre fidélité, devoir et rivalité politique, Alix se retrouve pris entre César, Pompée et un Vercingétorix devenu l’enjeu d’une lutte de prestige autant que de pouvoir.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • Une cavalcade historique pleine de tension.
                                                                                  • Un Alix partagé entre loyauté et conscience personnelle.
                                                                                  • Le souffle classique de Jacques Martin et sa ligne claire.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
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                                                                                  Archéologie & Aventure
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                                                                                     Suggestion

                                                                                    Ô Alexandrie ramène Alix et Enak en Égypte, où leur ami Sénoris les a conviés avant de disparaître. Ils le retrouvent prisonnier dans le sanctuaire de Ramsès III et découvrent qu’un secret lié au trésor de la reine Hatchepsout a éveillé de dangereuses convoitises.

                                                                                    Jacques Martin mêle ici intrigue de cour, exploration de temples et aventure souterraine dans l’Égypte des Ptolémées. Les décors de Rafael Morales et Marc Henniquiau donnent une place majeure à l’architecture antique, aux couloirs obscurs et aux paysages du Nil.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                    • Alix et Enak replongent dans l’Égypte ptolémaïque
                                                                                    • Un trésor d’Hatchepsout attise toutes les convoitises
                                                                                    • Temples et souterrains structurent une aventure archéologique
                                                                                    dès ans
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                                                                                    Archéologie & Aventure
                                                                                    Aventure
                                                                                    13,95 €
                                                                                       Suggestion

                                                                                      Dans Les Barbares, Alix et Enak gagnent le fort d’Altum Rhenum, aux confins septentrionaux de l’Empire romain. Une expédition se prépare vers la Baltique pour rapporter de l’ambre, sous l’impulsion d’un marchand dont l’appât du gain pèse bientôt plus lourd que la prudence.

                                                                                      Jacques Martin et Rafael Moralès donnent à cette aventure une tonalité plus rude que spectaculaire. Forêts, froid, fleuves et embuscades composent un voyage où les Romains ne maîtrisent jamais vraiment le terrain, et où l’expédition glisse progressivement de l’exploration commerciale vers la catastrophe.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                                      • L’expédition pour l’ambre glisse vers une tragédie militaire.
                                                                                      • Les paysages du Nord imposent une atmosphère âpre.
                                                                                      dès ans
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                                                                                      Archéologie & Aventure
                                                                                      Aventure
                                                                                      13,95 €
                                                                                         Suggestion

                                                                                        Dans La Chute d'Icare, Alix et Enak débarquent sur l’île d’Icarios, célèbre pour son sanctuaire consacré au dieu guérisseur Asclépios. Leur arrivée coïncide avec celle de navires suspects : des pirates encerclent bientôt la cité fortifiée, menés par un ennemi qu’Alix croyait disparu.

                                                                                        Jacques Martin construit un récit de siège très classique, resserré autour des remparts, du sanctuaire et des manœuvres d’Arbacès. Rafael Morales et Marc Henniquiau prolongent l’esthétique de ligne claire avec des décors antiques précis, une géographie facile à suivre et une mise en scène qui rend immédiatement lisible le rapport de forces.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                                        • Arbacès revient comme adversaire immédiatement menaçant d’Alix.
                                                                                        • Morales soigne décors, remparts et atmosphère méditerranéenne.
                                                                                        dès ans
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                                                                                        Archéologie & Aventure
                                                                                        Aventure
                                                                                        13,95 €
                                                                                           Suggestion

                                                                                          Le Fleuve de Jade entraîne Alix et Enak dans un piège imaginé entre la cour de Cléopâtre et le prince de Méroé. Enak doit servir de pièce maîtresse à un mariage politique avec Mahrka, mais la jeune femme se montre davantage attirée par Alix et finit par aider les deux amis à fuir.

                                                                                          Jacques Martin et Rafael Moralès font ensuite basculer l’album vers une poursuite plus aventureuse, jusqu’à un mystérieux bras du Nil à la couleur de jade. Le récit multiplie intrigues de cour, peuples oubliés et dangers très concrets, avec un dessin classique qui privilégie décors, costumes et lisibilité.

                                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                                          • La fuite mène vers un Nil mystérieux et verdoyant.
                                                                                          • Moralès soigne décors, costumes et grands mouvements.
                                                                                          dès ans
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                                                                                          Archéologie & Aventure
                                                                                          Aventure
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                                                                                             Suggestion

                                                                                            Dans Roma, Roma..., vingt-quatrième aventure d'Alix, une fête somptueuse organisée près d'Ostie tourne au massacre. Les témoins accusent Alix lui-même d'avoir déclenché les hostilités, alors que son comportement paraît totalement incompatible avec le héros que l'on connaît.

                                                                                            Jacques Martin et Rafael Morales construisent une intrigue de complot au cœur de la Rome antique, entre faux-semblants, rivalités et enquête. Alix doit comprendre qui cherche à le faire passer pour un meurtrier avant que sa réputation ne soit définitivement détruite.

                                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                            • Une machination politique au cœur de la Rome antique.
                                                                                            • Alix confronté à un double mystérieux qui menace son honneur.
                                                                                            • Le classicisme historique de Jacques Martin et Rafael Morales.
                                                                                            dès ans
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                                                                                               Suggestion

                                                                                              Alix revient à Khorsabad, là où son destin a basculé des années plus tôt, avec l’espoir de retrouver la trace de parents disparus. Dans C'était à Khorsabad, il retrouve Suréna puis le roi Orodès, qui lui confie un vase d’or destiné à César et un avertissement politique que plusieurs hommes voudraient voir disparaître en route.

                                                                                              Jacques Martin et François Maingoval mêlent retour aux origines, rivalités entre Rome et les Parthes et aventure de voyage. Christophe Simon et Cédric Hervan retrouvent les architectures monumentales et la lisibilité classique de la série, tandis que pirates, trahisons et convoitises donnent au trajet vers Rome un rythme très soutenu.

                                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                              • Alix revient sur les lieux de ses origines.
                                                                                              • Le vase d’or déclenche une course aux convoitises.
                                                                                              • L’Antiquité politique nourrit une aventure très mouvementée.
                                                                                              dès ans
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                                                                                                 Suggestion

                                                                                                Dans L'Ibère, Alix accompagne l’avancée de César en Hispanie, où les derniers fidèles de Pompée résistent encore. La rencontre avec Tarago, chef ibère farouche, transforme rapidement cette campagne militaire en affrontement d’honneur entre deux hommes que tout oppose.

                                                                                                Le récit retrouve le goût d’Alix pour l’aventure historique, mais donne à la résistance locale une vraie présence. Christophe Simon déploie villages, reliefs et scènes de poursuite avec ampleur, tandis que le respect qui naît entre Alix et Tarago évite de réduire le conflit à une simple opposition entre héros et rebelles.

                                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                                • Alix affronte la résistance ibère dans une Espagne divisée.
                                                                                                • Tarago impose un duel d’honneur aussi tendu que politique.
                                                                                                • Christophe Simon restitue une Hispanie antique ample et lumineuse.
                                                                                                dès ans
                                                                                                à joueurs
                                                                                                Histoire & Antiquité
                                                                                                Archéologie & Aventure
                                                                                                Aventure
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                                                                                                  Retrouvez toute la richesse de la BD Adulte à travers des albums et des séries qui adoptent le format traditionnel de la bande dessinée. Aventure, humour, fantasy, science-fiction, polar, histoire ou récits du quotidien : cette catégorie rassemble une grande variété d’univers et de genres, avec des histoires conçues pour se découvrir au fil des albums et des tomes.

                                                                                                  À la différence du roman graphique, généralement associé à des récits plus longs et souvent proposés en un seul volume, la BD au format classique privilégie traditionnellement des albums plus courts et peut développer ses histoires sur plusieurs tomes. Séries à suivre, cycles complets ou aventures indépendantes : retrouvez ici toute la diversité de la bande dessinée franco-belge et européenne dans son format le plus familier.

                                                                                                  Grandes planches détaillées, couleurs travaillées, découpage dynamique ou dessin plus humoristique : la BD adulte laisse une grande place à l’image et à la mise en scène. Chaque série développe ainsi sa propre identité graphique et son ambiance, des grandes aventures spectaculaires aux comédies légères en passant par les univers fantastiques, historiques ou contemporains.