Gamme Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game

Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game transforme la fin du monde en spectacle intergalactique : votre survie se joue sous les yeux d’un public qui attend surtout le prochain carnage.

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Adapté des romans de Matt Dinniman et édité en anglais par Renegade Game Studios, ce jeu de rôle prend place après la destruction de la civilisation terrestre. Les survivants sont précipités dans le World Dungeon, un immense labyrinthe dont les épreuves sont retransmises à travers l’univers. Science-fiction, monstres de fantasy et humour noir s’y côtoient sans précaution : pour les participants, un combat peut être le dernier ; pour les spectateurs extraterrestres, c’est un divertissement. Au-dessus de cette machine à broyer les vies veille l’intelligence artificielle du donjon, avec ses interventions et son sens très particulier du spectacle.

Vous incarnez des crawlers, contraints de s’entraider pour affronter les créatures, déjouer les pièges et trouver l’escalier vers l’étage suivant. Entre deux affrontements, il faut récupérer du butin, fabriquer des objets et composer avec les autres occupants du donjon. Certains survivants deviennent des alliés, d’autres des rivaux autrement plus dangereux qu’un monstre. Les présentateurs d’émissions, les factions et les dieux participent eux aussi à cette mise en scène, où votre popularité accompagne vos exploits et vos catastrophes.

Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game accorde une place centrale aux compétences et à leur progression par la pratique. Chaque test effectué, réussi ou raté, permet de noter la compétence utilisée ; après la séance, un jet de dé à vingt faces détermine si son rang augmente. Les tentatives manquées peuvent donc contribuer à faire évoluer le personnage. Cette logique accompagne la dimension LitRPG des romans : les aptitudes se développent au fil des épreuves, tandis que les succès débloqués et les coffres de butin ponctuent la descente.

La personnalisation des personnages prolonge cette évolution. Votre passé fournit un point de départ, puis les règles permettent de choisir ou de construire des compétences adaptées à votre idée de crawler. L’arrivée au troisième étage ouvre le choix de la race et de la classe, avec des outils pour créer ses propres options. Le groupe peut ainsi suivre des survivants ordinaires qui se transforment progressivement au contact du donjon, ou commencer directement avec des personnages ayant franchi les premiers obstacles.

La gamme permet de jouer les figures des romans, dont Carl et Princess Donut, mais aussi de leur préférer une équipe entièrement originale. Le Starter Set explore les deux premiers étages, tandis que le Core Rulebook développe les étages trois à cinq. Le meneur peut reprendre les lieux connus ou imaginer son propre donjon, ses quartiers et ses boss : derrière le prochain escalier, une nouvelle épreuve attend déjà ses vedettes.