- précommande -27/11/26
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Allies & Ennemies réunit dix figurines prépeintes représentant des alliés et adversaires des romans.
Retrouvez notamment Hekla, Eva, Prepotente, Florin et Lucia Mar sous deux formes. Ces figurines accompagnent vos scènes de jeu de rôle dans le World Dungeon et donnent un visage aux rencontres de vos crawlers.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Allies & Ennemies est un coffret de dix figurines prépeintes pour le jeu de rôle de Renegade Game Studios. Cette sélection donne corps à des personnages des romans de Matt Dinniman susceptibles de croiser les crawlers, comme alliés ou comme adversaires.
Le coffret contient Hekla, Eva, Prepotente, Quan Ch, Florin, Bianca, Gustavo et Cici, ainsi que deux représentations de Lucia Mar : une forme diurne et une forme nocturne. Il réunit ainsi plusieurs visages du World Dungeon pour accompagner les rencontres de votre campagne ou compléter une collection consacrée à la série.
Les figurines sont fournies déjà peintes et emballées individuellement. Elles sont compatibles avec les jeux de rôle ou de figurines à l'échelle de 28 à 32 mm, sur des grilles où un pouce correspond à cinq pieds. Elles permettent de matérialiser la position des protagonistes pendant une scène et de distinguer les personnages présents lors d'un affrontement.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game repose sur des compétences qui progressent par la pratique. Chaque test effectué, réussi ou raté, est noté sur la fiche ; après la séance, un jet de d20 détermine si la compétence gagne un rang.
Les personnages se construisent à partir de leur passé, puis développent leurs aptitudes au fil des épreuves. Les règles permettent de créer ses propres compétences, races et classes. Ces deux dernières options se débloquent au troisième étage du donjon.
Combats contre les monstres et les boss, fabrication d’objets, succès débloqués et coffres de butin rythment cette progression, dans une aventure où il faut aussi divertir les spectateurs pour se faire remarquer.
Paranoia - L’Écran est l’allié indispensable du meneur pour distiller chaos et mauvaise foi sous l’œil vigilant de l’Ordinateur. Solide et richement illustré, il dissimule complots et décisions arbitraires tout en offrant des tableaux utiles, parfaitement prêts à être ignorés.
Conçu pour résister aux séances les plus explosives, cet écran renforce l’ambiance satirique et cruelle du jeu, où chaque mission promet son lot de catastrophes hilarantes.