- précommande -27/11/26
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - The Mobs of Mordecai réunit huit figurines prépeintes représentant les différentes formes de Mordecai.
Du Ratkin au Hill Cyclops, elles évoquent les étages 1 à 6, 8 et 9 du World Dungeon. Un ensemble pour représenter ces créatures lors de vos aventures, enrichir vos scènes de jeu de rôle ou compléter votre collection.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - The Mobs of Mordecai est un coffret de huit figurines prépeintes pour le jeu de rôle de Renegade Game Studios. Il représente Mordecai sous les différentes formes qu'il adopte dans le World Dungeon des romans de Matt Dinniman.
La sélection couvre les étages un à six, puis huit et neuf. Elle comprend les formes nommées Ratkin, Bugaboo, Incubus, Grulke, Skyfowl, Pocket Kuma, Hill Cyclops et Human Canadian. Ces représentations permettent de retrouver les transformations du personnage sur la table ou de réunir ses apparences dans une collection consacrée à l'univers.
Chaque figurine est déjà peinte et emballée individuellement. Les modèles peuvent aussi servir avec des jeux de rôle ou de figurines utilisant une échelle de 28 à 32 mm et des grilles où une case d'un pouce représente cinq pieds. Ce coffret apporte des représentations physiques des créatures ; il accompagne les aventures sans constituer un livre de règles ou une campagne.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game repose sur des compétences qui progressent par la pratique. Chaque test effectué, réussi ou raté, est noté sur la fiche ; après la séance, un jet de d20 détermine si la compétence gagne un rang.
Les personnages se construisent à partir de leur passé, puis développent leurs aptitudes au fil des épreuves. Les règles permettent de créer ses propres compétences, races et classes. Ces deux dernières options se débloquent au troisième étage du donjon.
Combats contre les monstres et les boss, fabrication d’objets, succès débloqués et coffres de butin rythment cette progression, dans une aventure où il faut aussi divertir les spectateurs pour se faire remarquer.
Paranoia - L’Écran est l’allié indispensable du meneur pour distiller chaos et mauvaise foi sous l’œil vigilant de l’Ordinateur. Solide et richement illustré, il dissimule complots et décisions arbitraires tout en offrant des tableaux utiles, parfaitement prêts à être ignorés.
Conçu pour résister aux séances les plus explosives, cet écran renforce l’ambiance satirique et cruelle du jeu, où chaque mission promet son lot de catastrophes hilarantes.