- précommande -27/11/26
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Core Rulebook est le livre de base en anglais du jeu de rôle adapté des romans de Matt Dinniman.
Créez votre crawler, développez ses compétences et explorez les étages trois à cinq du World Dungeon. Règles, sorts, butin et créatures accompagnent vos aventures dans ce spectacle mortel où survivre ne suffit pas : il faut aussi captiver le public.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game - Core Rulebook est le livre de base en anglais du jeu de rôle édité par Renegade Game Studios, adapté des romans de Matt Dinniman. Vous y incarnez des crawlers dans le World Dungeon, un labyrinthe mortel dont les épreuves sont diffusées à un public extraterrestre.
L'ouvrage se concentre sur les étages trois à cinq. Il présente la création de personnages, les compétences et les sorts, ainsi que les quartiers, les refuges, le butin et les créatures qui jalonnent la descente. Les outils de personnalisation permettent aussi de concevoir vos propres compétences, races et classes pour donner une identité particulière à votre survivant.
Vous pouvez créer une équipe originale ou jouer des personnages des romans, comme Carl, Donut et Katia. Le livre fournit des lieux et des quêtes pour nourrir la campagne, tout en laissant au meneur la possibilité d'inventer son propre World Dungeon et les menaces qui attendent les crawlers.
Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game repose sur des compétences qui progressent par la pratique. Chaque test effectué, réussi ou raté, est noté sur la fiche ; après la séance, un jet de d20 détermine si la compétence gagne un rang.
Les personnages se construisent à partir de leur passé, puis développent leurs aptitudes au fil des épreuves. Les règles permettent de créer ses propres compétences, races et classes. Ces deux dernières options se débloquent au troisième étage du donjon.
Combats contre les monstres et les boss, fabrication d’objets, succès débloqués et coffres de butin rythment cette progression, dans une aventure où il faut aussi divertir les spectateurs pour se faire remarquer.
Paranoia - L’Écran est l’allié indispensable du meneur pour distiller chaos et mauvaise foi sous l’œil vigilant de l’Ordinateur. Solide et richement illustré, il dissimule complots et décisions arbitraires tout en offrant des tableaux utiles, parfaitement prêts à être ignorés.
Conçu pour résister aux séances les plus explosives, cet écran renforce l’ambiance satirique et cruelle du jeu, où chaque mission promet son lot de catastrophes hilarantes.