À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.
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À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.
À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant comme point commun de prendre pour contexte de grandes festivités !
Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que premier et troisième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
Chacun de ces scénarios peut être joué pendant la campagne Le Prix de l'Arrogance, ou bien être adapté pour être joué indépendamment.
À travers ses 68 pages, l'ouvrage offre une aventure en sept parties au cours de laquelle vos Héros voyageront aux quatre coins de la Théah
7e Mer - Aventures : La Loi Naturelle - À la Ronde, Jolie Ronde propose trois scénarios.
De l’Empire du Croissant à l’Avalon, les Héros affronteront complots scientifiques, intrigues féeriques et mystères urbains, parfaits pour plonger dans l’univers de 7e Mer.
À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
Proposant une aventure en deux parties, le supplément 7e Mer - Aventures : L’héritage des Drachens invite vos joueurs et joueuses à parcourir la région de l'Eisen.
7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants - Le Château est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.
À travers ses 44 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.
7e Mer - Aventures : Son Cœur Glacé - Guerre et Paix propose deux scénarios dans le Pays aux 1000 Nations.
Entre romance tragique chez les Wabaandaas et tractations périlleuses autour du commerce de fourrures, vos héros devront jongler entre diplomatie, ruse et survie en terres hostiles.
À travers ses 40 pages, l'ouvrage offre deux scénarios ayant comme point commun de prendre pour contexte des intrigues dans des cours royales de Théah : celle de Montaigne et celle d’Avalon.
Les Héros, pris entre les conflits des Nations, des guildes marchandes et des Sociétés secrètes, commenceront à percer les mystères de Théah. Cette aventure peut suivre la campagne La Couronne de Kazimir et servir de transition vers Arkan Alshams.
En bonus, huit nouveaux Styles de Duel sont inclus pour enrichir vos parties !
À travers ses 52 pages, l'ouvrage offre une mini campagne en trois parties au cours de laquelle les Héros auront l’occasion de vivre des aventures au sein de toutes les couches de la société de la capitale montaginoise, et d’y voir la montée en puissance de la révolte.
Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que cinquième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
À travers ses 36 pages, ce livret de découverte vous propose les bases du système et de l'univers, des personnages pré-tirés ainsi qu'un scénario d'introduction : L’Épée-Qui-Donne-la-Vie et l’Épée-qui-Donne-la-Mort.
Il comprend un écran en trois volets ainsi que six cartes représentant les nations de Cathay.
Explorez la jungle du Nagaja, affrontez l’administration shenoise et vivez la chute de Ziwei dans ce supplément 7e Mer - Cathay. Trois aventures captivantes et 10 accroches de scénarios vous plongent dans un monde de mystères, d'honneur et de décisions qui marqueront vos Héros.
Ce spin off du jeu de rôle 7e Mer vous fera voyager dans ces terres qui s’étendent à l’est de l’Ifri, de la Théah et de l’Empire du Croissant : le bien nommé Cathay.
En plus de vous offrir les descriptions de six nations orientales de la Terra, l'ouvrage comporte les règles complètes de création de personnages et du système de jeu.
Entièrement autonome, ce Livre de Base contient également tout ce qu'il faut pour fournir des opposants inoubliables à vos Héros : que ce soient des Obstacles, catastrophes naturelles empêchant leur progression, des Monstres tapis dans l'ombre ou des Scélérats ourdissant les pires machinations.
7e Mer - Cités Saintes et Villes Fabuleuses est à la fois un guide et une boîte à outils pour créer la ville idéale dans l’univers de 7e Mer.
Découvrez des cités emblématiques riches en PNJ et intrigues, prêtes à plonger vos héros dans complots, mystères et conflits locaux.
Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
Chaque carte contient au verso une illustration du Scélérat et au recto un résumé de ses caractéristiques.
Il inclut également un résumé des règles et de l'univers de 7e Mer, ce qui en fait un excellent kit d'initiation.
7e Mer - Le Pays aux 1000 Nations entraîne vos héros sur les Terres Tissées, inspirées de l’Amérique du Nord, où traditions, magie et esprits cohabitent sous la menace des colons théans.
Cultures tribales, mythes, sociétés secrètes et nouvelles options de jeu enrichissent vos aventures.
Naviguez en direction du Nouveau Monde et rapportez à L’Empereur Léon Alexandre de Montaigne un trésor à la hauteur de son prestige.
Forcément, tout ne se déroulera pas toujours comme prévu, et de nombreuses surprises aussi intrigantes que surnaturelles vous attendent dans cette quête épique !
Les terres d’Or et de Feu est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri.
Le Livre de Base pour 7e Mer constitue le point de départ essentiel pour vous lancer à l'aventure !
À l’est de Théah, l'Empire du Croissant, un empire millénaire, tire son nom de la forme de son sous-continent et du désert au sud. Fondé par Iskander le Grand, il regroupe six nations, bien que des conflits anciens, schismes religieux et tensions territoriales y subsistent. Les relations avec ses voisins, de Numa aux nations modernes de Théah, sont également tumultueuses.
L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres et détaille également cinq grandes Nations de l’Empire du Croissant.
Il vous propose de naviguez à travers plus de 200 pages décrivant de nouvelles Nations pirates et ajoutant au livre de base de nouveaux éléments de jeu afin d'enrichir encore plus vos parties.
Incarnez l'un des personnages présents dans la boîte et passez d'un décor à l'autre à travers une campagne palpitante et riche en rebondissements.
Êtes-vous prêt pour l'aventure ?
Aquamuros : Livret de démonstration vous plonge dans un Paris Belle Époque dystopique où l’eau est richesse, énergie et pouvoir.
Incarnez des Apaches prêts à défier les bourgeois et découvrez cet univers hydropunk à travers trois missions mêlant braquage, cambriolage et exploration.
Arkeos Adventures : Aventures Exotiques rassemble 25 aventures aux quatre coins du monde : 12 scénarios courts liés par un fil rouge, l’aventure égyptienne Les Ombres d’Apophis et la campagne Le Secret d’Isla Araña en 12 chapitres.
Cette dernière conduit les héros du trésor de Lima jusqu’à une île oubliée, face aux Grabräubers et à des secrets bien plus anciens.
- précommande -13/11/26
Arkeos Adventures : Early Access est un kit d’initiation au jeu de rôle pulp des années 1930, fondé sur des mises de points d’Audace. Il présente l’univers, les règles essentielles et des héros prêts à jouer.
L’aventure complète Dans les Griffes du Chacal mène les héros jusqu’à une nécropole légendaire, sur les traces d’un djinn libéré après près de 5 000 ans.
Arkeos Adventures : Horizons Lointains rassemble cinq aventures pulp imaginées par Victor Fleury. Chasse à l’esprit lion Amra, Graal maudit de Judas, malédiction himalayenne et pyramide oubliée composent notamment ce recueil.
Les héros pourront aussi dériver à travers les siècles, victimes d’une mystérieuse technologie antédiluvienne découverte en Amazonie.
- précommande -13/11/26
Arkeos Adventures : Le Manuel des Héros est l’un des deux livres de base du jeu de rôle pulp situé dans les années 1930. Il permet de créer son héros sur mesure et présente la décennie ainsi que sa culture.
Il détaille aussi la mécanique fondée sur la prise de risques et les mises de points d’Audace, avec un exemple de partie. Le Manuel du Meneur est nécessaire pour jouer pleinement.
- précommande -13/11/26
Arkeos Adventures : Le Manuel du Meneur est le livre de base consacré à la création et à la mise en scène d’aventures pulp : scénarios, tension, scènes spectaculaires, adversaires, pièges, énigmes, artefacts et créatures.
Il dévoile aussi les secrets des Arayan, détaille les Grabräubers et l’Agence Dobbs. Le Manuel des Héros est nécessaire pour jouer pleinement.
- précommande -13/11/26
Arkhanval : Guide du MJ enrichit vos parties avec une multitude de créatures issues du chaos et des rêves, prêtes à surprendre ou terrifier les aventuriers.
Conçu pour accompagner la maîtrise, il propose aides de jeu, conseils, profils de PNJ et révélations sur les menaces du monde.
Deux scénarios viennent compléter l’ensemble, offrant des intrigues immersives et riches en découvertes.
Arkhanval : Livre des Règles plonge dans un univers foisonnant, façonné par des forces instables où magie et mutations redessinent sans cesse la réalité.
Incarnez des membres de l’Ombregarde et affrontez des menaces grandissantes dans un monde imprévisible.
Ce volume réunit tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, règles complètes, magie, espèces jouables et scénario prêt à l’emploi.
Arkhanval : Livre du Monde dévoile un univers foisonnant, en équilibre fragile derrière une paix illusoire.
Menaces anciennes, ambitions humaines et forces issues des rêves s’entremêlent dans un cadre riche à explorer.
Cet ouvrage approfondit l’histoire, révèle les secrets des Gardiens et détaille les grandes régions, offrant une matière dense pour nourrir intrigues et aventures.
Arkhanval : Écran est un accessoire indispensable pour mener vos parties avec fluidité. Regroupant tables et informations essentielles, il facilite la gestion du jeu tout en préservant le rythme de la session.
Son illustration immersive signée Chris Cold habille la table avec caractère, tandis que la carte grand format du monde enrichit l’exploration et la mise en scène.
Babel est le livre de base d’un jeu de rôle audacieux qui ouvre les portes de tous les univers littéraires. Vous y incarnez des Biblionautes capables de voyager physiquement à l’intérieur des livres et d’y vivre des aventures uniques.
Règles complètes, création de personnages, présentation de l’univers et scénario d’initiation offrent un terrain de jeu infini, nourri par cinq millénaires d’imaginaire et de fiction.
Babel : Cartes Focus enrichit l’expérience de Babel en matérialisant les découvertes clés de la quête d’Autorité.
À chaque Focus révélé, une carte dédiée passe aux mains des héros tandis qu’une carte secrète conserve sa valeur d’Autorité côté meneur.
Cette double lecture clarifie la progression, renforce la tension narrative et structure le suivi des enjeux au fil des scènes.
Babel : Ex Libris plonge Babel dans une vertigineuse mise en abyme où les mondes de papier laissent des traces dans la réalité. Ce supplément explore les conséquences des livres altérés et des Imaginés égarés parmi les Réels.
À travers un scénario riche en mystère, il questionne l’impact des récits sur notre monde et renouvelle les enjeux narratifs avec finesse.
Babel : Fables est un supplément d’aventures conçu pour nourrir l’imaginaire et stimuler la créativité autour du jeu de rôle Babel. Il rassemble de nombreuses accroches prêtes à l’emploi, allant de simples situations de départ à des intrigues plus structurées.
Vingt synopsis et deux scénarios complets offrent une matière idéale pour improviser, expérimenter et explorer toutes les facettes narratives des mondes littéraires.
Babel : Initiative ! est un livret d’initiation idéal pour découvrir l’univers des Biblionautes et leurs voyages au cœur des livres.
Conçu pour une prise en main rapide, il propose des règles allégées, une présentation claire du monde de jeu et un scénario prêt à jouer.
Personnages prétirés et aides de jeu accompagnent les premières explorations littéraires et lancent l’aventure sans détour.
Babel : Lorem Ipsum entraîne Babel vers un plan d’existence singulier, à la frontière des mondes connus.
Cette contrée de high fantasy débridée incarne un territoire où l’imagination règne sans contrainte.
Le supplément dévoile les terres situées au-delà des portes de la Bibliothèque et propose un scénario immersif, ouvrant la voie à des explorations audacieuses et imprévisibles.
Babel : Rester à la page est un écran de jeu accompagné d’un livret conçu pour enrichir les parties de Babel.
L’écran facilite la gestion des règles tandis que le livret développe de nouveaux Cercles orientés intrigues et luttes d’influence au cœur de la Bibliophilie.
Il propose également un scénario centré sur la création et le doute, idéal pour prolonger ou lancer une campagne riche en tensions narratives.
De deck de 32 cartes en étui cartonné vous permet de conserver la trace de vos échanges et d'avoir directement sous les yeux les différents effets de ces Faveurs.
Ce bloc Cats ! La Mascarade : Feuilles de personnage contient 20 feuilles de personnage couleur à utiliser pour vos parties de Cats ! La Mascarade.