Archéologie & Aventure

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Dans Vercingétorix, Alix et Enak sont entraînés dans un plan imaginé par Pompée : faire sortir le chef gaulois de sa prison et le ramener en Gaule afin de contrarier le triomphe de César. Contre toute attente, Alix accepte de participer à cette fuite.

Jacques Martin transforme l’épisode en vaste poursuite à travers le monde romain. Entre fidélité, devoir et rivalité politique, Alix se retrouve pris entre César, Pompée et un Vercingétorix devenu l’enjeu d’une lutte de prestige autant que de pouvoir.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une cavalcade historique pleine de tension.
  • Un Alix partagé entre loyauté et conscience personnelle.
  • Le souffle classique de Jacques Martin et sa ligne claire.
dès ans
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Archéologie & Aventure
Aventure
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     Suggestion

    Dans Roma, Roma..., vingt-quatrième aventure d'Alix, une fête somptueuse organisée près d'Ostie tourne au massacre. Les témoins accusent Alix lui-même d'avoir déclenché les hostilités, alors que son comportement paraît totalement incompatible avec le héros que l'on connaît.

    Jacques Martin et Rafael Morales construisent une intrigue de complot au cœur de la Rome antique, entre faux-semblants, rivalités et enquête. Alix doit comprendre qui cherche à le faire passer pour un meurtrier avant que sa réputation ne soit définitivement détruite.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Une machination politique au cœur de la Rome antique.
    • Alix confronté à un double mystérieux qui menace son honneur.
    • Le classicisme historique de Jacques Martin et Rafael Morales.
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      Dans Britannia, Alix et Enak rejoignent Jules César à Port Itius, où une immense flotte se prépare à traverser la Manche. Leur route les conduit vers l’île de Britannia aux côtés de Mancios, jeune prince dépossédé qui espère profiter de l’expédition romaine pour reprendre ses terres.

      Mathieu Bréda et Marc Jailloux inscrivent l’aventure dans une campagne militaire très concrète, entre préparatifs, alliances fragiles et rivalités locales. Le dessin de Jailloux retrouve la clarté documentaire de la série, avec un soin particulier pour les navires, les camps romains et les paysages britons.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Alix accompagne César dans une expédition historiquement documentée.
      • Mancios introduit une rivalité britonne au cœur du débarquement.
      • Jailloux retrouve la ligne claire historique de la série.
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        Dans Par-delà le Styx, Héraklion est frappé à Rome par un mal étrange alors que César prépare en Afrique une bataille décisive contre les derniers partisans de Pompée. Pour sauver le jeune garçon, Alix et Enak prennent la route de la Numidie.

        Mathieu Bréda et Marc Jailloux entraînent les héros des lacs salés du désert jusqu'à Utique, au milieu des tensions de la guerre civile romaine. Mercenaires, assassins et souvenirs douloureux composent une aventure historique fidèle à l'esprit classique de la série.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Une grande aventure en Numidie sur fond de guerre civile.
        • Le dessin précis de Marc Jailloux, dans la tradition d'Alix.
        • Un récit mêlant histoire romaine, danger et quête intime.
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          Dans Veni Vidi Vici, Alix et Enak sont envoyés à Samosate par César pour récupérer des ouvrages destinés à la future bibliothèque de Rome. Mais en Asie Mineure, les soupçons d’Alix se renforcent lorsqu’il retrouve son vieil ennemi Arbacès au cœur d’une période politique particulièrement instable.

          David B. et Giorgio Albertini renouent avec le goût de la série pour les complots antiques, les voyages et les jeux de pouvoir. Entre hallucinations, superstition et menace contre César, cette aventure entraîne Alix dans une course contre le temps où l’Histoire romaine rejoint le grand récit d’aventure.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Le retour d’Arbacès, ennemi emblématique d’Alix.
          • Un complot politique en pleine Asie Mineure.
          • Une aventure historique portée par une ligne claire très détaillée.
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            Invité en Macédoine, Alix commence par mesurer son adresse à celle de Délia lors d’une course de chars spectaculaire. Dans La Reine des Amazones, cette aurige surnommée la reine des Amazones dirige hors de Thessalonique une communauté de femmes affranchies, bientôt soupçonnée lorsque des jeunes filles disparaissent en ville.

            Valérie Mangin mêle enquête, politique et mythologie sans abandonner les codes classiques d’Alix. Chrys Millien soigne particulièrement les architectures, les scènes de foule et les visages, avec un dessin documenté qui restitue la Macédoine romaine tout en donnant une vraie présence à Délia.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Une course de chars ouvre l’aventure à Thessalonique.
            • Délia incarne une figure féminine fière et ambiguë.
            • L’enquête mêle disparitions et tensions politiques romaines.
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              Alix revient à Khorsabad, là où son destin a basculé des années plus tôt, avec l’espoir de retrouver la trace de parents disparus. Dans C'était à Khorsabad, il retrouve Suréna puis le roi Orodès, qui lui confie un vase d’or destiné à César et un avertissement politique que plusieurs hommes voudraient voir disparaître en route.

              Jacques Martin et François Maingoval mêlent retour aux origines, rivalités entre Rome et les Parthes et aventure de voyage. Christophe Simon et Cédric Hervan retrouvent les architectures monumentales et la lisibilité classique de la série, tandis que pirates, trahisons et convoitises donnent au trajet vers Rome un rythme très soutenu.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Alix revient sur les lieux de ses origines.
              • Le vase d’or déclenche une course aux convoitises.
              • L’Antiquité politique nourrit une aventure très mouvementée.
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                En 49 av. J.-C., Empúries change de visage sous la poussée de Rome : l’ancienne cité grecque côtoie une ville romaine en plein chantier. Alix - T45, sous-titré Le Secret de César, entraîne Alix dans ce port d’Hispanie où un mystère ancien lié au conquérant peut bouleverser l’équilibre local.

                Roger Seiter inscrit l’aventure dans une ville traversée par marchands, soldats et esclaves, tandis que Marc Jailloux met en images la rencontre de deux mondes urbains. Le récit mêle enquête, tensions politiques et transformation historique sans quitter le goût de la série pour les civilisations antiques concrètement restituées.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Empúries oppose vieille cité grecque et Rome conquérante.
                • Un secret de César menace l’équilibre politique local.
                • Jailloux fait vivre chantiers, ports et architectures antiques.
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                •  précommande -14/10/26
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                Un message d’Oribal rappelle Alix et Enak vers l’Orient : le jeune souverain qu’ils ont autrefois aidé se retrouve prisonnier d’un royaume gagné par la révolte. La Tour de Babel les conduit de Jérusalem à Babylone, sur les traces d’un pouvoir fasciné par Alexandre le Grand et désormais menacé de toutes parts.

                Jacques Martin donne à cet épisode une tonalité plus sombre et plus inquiète que dans les premiers albums. Les grandes architectures, les temples et les vestiges mythiques côtoient la violence politique, tandis que la lenteur de certains passages renforce l’impression d’un monde prestigieux déjà en train de se fissurer.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Alix retrouve Oribal dans un royaume devenu instable.
                • Jérusalem et Babylone donnent au récit une ampleur mélancolique.
                • Le dessin maîtrise architectures, foules et tension politique.
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                   Suggestion

                  Dans Le Bouclier d'Achille, Arbacès découvre sur Ithaque des parchemins qui pourraient le conduire jusqu’à la tombe d’Achille. Son objectif dépasse la simple chasse au trésor : s’emparer des armes du héros pour en faire le symbole d’un soulèvement grec contre Rome.

                  Roger Seiter mêle ainsi aventure historique et mythe homérique au moment où César et Pompée s’affrontent en Thessalie. Marc Jailloux accompagne Alix et Enak dans une Grèce chargée de légendes, avec un dessin précis où le bouclier conserve une aura presque sacrée.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Arbacès transforme une légende en arme politique redoutable.
                  • Alix traverse la Grèce sur les traces d’Achille.
                  • Jailloux donne au bouclier une présence presque divine.
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                    Invités à Priène par le général Horatius, Alix, Enak et Héraklion découvrent qu’une relique de la guerre de Troie demeure au cœur de tensions encore brûlantes. Le Cheval de Troie transforme ce symbole légendaire en enjeu politique, alors que d’anciens descendants troyens veulent effacer l’humiliation de leur peuple.

                    Jacques Martin mêle aventure, archéologie et vengeance avec une grande clarté narrative. Les temples, les thermes et les cérémonies donnent de la densité au voyage, tandis que l’enlèvement d’Héraklion resserre l’intrigue autour d’un conflit de mémoire où chacun utilise le passé pour justifier ses actes.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Priène abrite un cheval sacré chargé de mémoire.
                    • Héraklion devient l’enjeu d’un complot aux racines troyennes.
                    • Martin mêle archéologie, aventure et vengeance très lisiblement.
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                      Le Dernier Spartiate commence par un naufrage qui sépare Alix de ses compagnons en route vers la Grèce. En cherchant Enak et l’équipage romain, il découvre une communauté retranchée où des Grecs nostalgiques de Sparte entraînent une nouvelle génération de soldats en utilisant leurs prisonniers comme main-d’œuvre et victimes d’exercice.

                      Jacques Martin transforme cette forteresse isolée en véritable monde clos, avec ses règles, sa hiérarchie et sa haine de Rome. Le dessin, précis dans les architectures et les mouvements de foule, donne à l’album une tension très physique où l’aventure repose autant sur l’évasion que sur l’affrontement politique.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Une forteresse secrète cache une armée spartiate renaissante.
                      • Alix affronte un monde clos hostile à Rome.
                      • Jacques Martin mêle architecture, tension et aventure antique.
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                        Le Dieu sans nom envoie Alix et Enak loin des terres familières de Rome, jusque dans les steppes de l’Oural. César veut s’assurer de la neutralité des Sarmates face aux Parthes, mais la mission diplomatique dévie rapidement lorsque les deux compagnons sont confrontés aux Androphages et à leur étonnante cheffe, la géante Personne.

                        David B. profite de ce déplacement pour introduire des coutumes, des croyances et une géographie plus dépaysantes, tandis que Giorgio Albertini donne au récit de vastes espaces, des chevaux et des silhouettes très mobiles. L’album garde la structure d’une aventure d’Alix, mais avec un goût plus marqué pour l’étrange.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Alix découvre les steppes et leurs peuples nomades.
                        • Personne impose une présence étrange et mémorable.
                        • Albertini ouvre la série à de vastes paysages.
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                           Suggestion

                          Le Dieu sauvage conduit Alix, Enak et Héraklion en Cyrénaïque, où une invitation attribuée au général Horatius les mène jusqu’à Apollonia. À leur arrivée, ils découvrent que le message était faux. Dans le même temps, une nouvelle statue d’Apollon installée dans le temple émet la nuit d’étranges rayonnements.

                          Jacques Martin mêle ici enquête, faux-semblants et menace presque fantastique dans un décor africain très minéral. Les architectures, le port et le temple sont dessinés avec sa précision habituelle, tandis que la statue devient un véritable foyer d’inquiétude autour duquel se resserre l’intrigue.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Une fausse invitation ouvre une enquête très trouble.
                          • La statue d’Apollon installe une menace presque fantastique.
                          • Jacques Martin soigne temples, ports et paysages africains.
                          dès ans
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                            Le Démon du Pharos envoie Alix et Enak à Alexandrie, où César les charge de recevoir un message de Cléopâtre. Mais autour du célèbre phare, les naufrages se multiplient et un homme puissant semble dicter sa loi jusque dans les cercles proches de Ptolémée. L’enquête entraîne les deux amis du port aux souterrains du monument.

                            Patrick Weber prolonge l’univers de Jacques Martin avec une intrigue de complot classique et très lisible, tandis que Christophe Simon soigne les architectures, les rues et les cadrages. L’album garde le goût documentaire d’Alix, mais l’utilise ici pour faire d’Alexandrie un véritable terrain d’enquête.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Alexandrie devient un décor d’enquête spectaculaire.
                            • Le phare cache un complot politique bien construit.
                            • Christophe Simon soigne architecture, mouvement et lisibilité.
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                              Le Fils de Spartacus place Alix et Enak au cœur d’un problème explosif pour Rome : Spartacus aurait laissé un fils, Spartaculus. Sa seule existence pourrait rallumer le souvenir de la révolte des esclaves et offrir à la plèbe un symbole que le Sénat préfère voir disparaître loin de l’Italie.

                              Jacques Martin construit l’album comme une fuite sous surveillance, entre montagnes, traque politique et soupçons autour de Gaia, la mère du jeune homme. L’aventure garde un rythme très classique, mais le véritable moteur reste la manière dont un héritage familial peut devenir une menace pour tout un régime.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Spartaculus devient un symbole politique extrêmement dangereux.
                              • La fuite oppose protection, complot et mémoire des esclaves.
                              • Jacques Martin mêle aventure et tensions romaines.
                              dès ans
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                                Le Fleuve de Jade entraîne Alix et Enak dans un piège imaginé entre la cour de Cléopâtre et le prince de Méroé. Enak doit servir de pièce maîtresse à un mariage politique avec Mahrka, mais la jeune femme se montre davantage attirée par Alix et finit par aider les deux amis à fuir.

                                Jacques Martin et Rafael Moralès font ensuite basculer l’album vers une poursuite plus aventureuse, jusqu’à un mystérieux bras du Nil à la couleur de jade. Le récit multiplie intrigues de cour, peuples oubliés et dangers très concrets, avec un dessin classique qui privilégie décors, costumes et lisibilité.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Méroé devient le théâtre d’un piège diplomatique.
                                • La fuite mène vers un Nil mystérieux et verdoyant.
                                • Moralès soigne décors, costumes et grands mouvements.
                                dès ans
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                                  Dans Le Prince du Nil, Alix accompagne Enak dans le sud de l’Égypte, où des dignitaires affirment avoir retrouvé en lui l’héritier d’une ancienne dynastie. Très vite, cette reconnaissance royale se révèle moins généreuse qu’elle n’en a l’air et place les deux compagnons au cœur d’un complot contre César.

                                  Jacques Martin déploie une aventure de palais et de désert, nourrie par les rites, les architectures et les paysages du Nil. La relation entre Alix et Enak y prend une place inhabituelle : le pouvoir cherche précisément à les séparer, faisant de leur loyauté mutuelle l’un des vrais moteurs du récit.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Enak devient le centre d’un complot dynastique.
                                  • L’Égypte antique offre des décors minutieusement documentés.
                                  • Alix affronte un choix de loyauté particulièrement cruel.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Historique
                                  Archéologie & Aventure
                                  Aventure
                                  13,95 €
                                     Suggestion
                                    Édition spéciale

                                    Dans Le Royaume interdit, Alix et Enak rencontrent Iphis, une jeune femme qui révèle être la princesse de Kamarès, un royaume minoen longtemps resté coupé du reste du monde. En la raccompagnant chez elle, ils découvrent une île où le pouvoir a changé de mains et où tout semble aller trop bien.

                                    Roger Seiter déplace Alix vers la civilisation minoenne et construit l’aventure autour d’un royaume fermé, d’une succession trouble et d’un secret collectif. Marc Jailloux donne beaucoup de présence aux palais, aux costumes et aux paysages insulaires, tandis que cette édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Iphis ramène Alix vers un royaume minoen fermé.
                                    • La civilisation minoenne offre un décor historique rarement exploré.
                                    • L’édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Historique
                                    Archéologie & Aventure
                                    Aventure
                                    20,00 €
                                       Suggestion

                                      À Pompéi, Alix s’intéresse à un gladiateur aussi célèbre qu’énigmatique dans Le Serment du gladiateur. Acteus, surnommé Lame-Serpent, semble poursuivi par une histoire ancienne où se mêlent amour rejeté, vengeance et réputation presque surnaturelle.

                                      Mathieu Bréda construit une aventure très classique dans l’esprit d’Alix, avec enquête, destin contrarié et plongée dans les catacombes. Le dessin de Marc Jailloux privilégie la clarté des décors antiques et la lisibilité de l’action, sans chercher à moderniser artificiellement la série.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Alix découvre un gladiateur prisonnier d’une vengeance ancienne.
                                      • Les catacombes de Pompéi donnent au récit son mystère.
                                      • Marc Jailloux retrouve un classicisme graphique très lisible.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Historique
                                      Archéologie & Aventure
                                      Aventure
                                      13,95 €
                                         Suggestion

                                        À Carthage, Alix et Enak assistent à un phénomène inquiétant dans Le Spectre de Carthage : une lumière étrange semble descendre des ruines du vieux palais d’Hamilcar, avant qu’un garde ne meure dans des circonstances troublantes.

                                        Jacques Martin mêle ici enquête antique, rivalités politiques et touche presque fantastique autour de l’orichalque. Les ruines puniques donnent au récit une atmosphère plus sombre que d’habitude, comme si la ville vaincue par Rome refusait encore de disparaître complètement.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Une lumière nocturne hante les ruines de Carthage.
                                        • Jacques Martin mêle histoire punique et inquiétante étrangeté.
                                        • Les décors donnent aux complots une grandeur funèbre.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Historique
                                        Archéologie & Aventure
                                        Aventure
                                        13,95 €
                                           Suggestion

                                          Envoyé en Égypte par César, Alix doit remonter la piste d’une organisation secrète dans Le Sphinx d'or. Le Sphinx d’Or dispose d’une fortune considérable, d’un refuge dans le Haut-Nil et surtout d’une arme inconnue capable d’inquiéter Rome elle-même.

                                          Jacques Martin transforme cette mission en grande aventure antique, entre temples, complot et paysages égyptiens. L’album compte aussi un moment fondateur de la série : la rencontre avec Enak, qui deviendra le compagnon fidèle d’Alix.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Alix affronte une organisation qui menace directement Rome.
                                          • L’Égypte antique donne à l’enquête une ampleur dépaysante.
                                          • Enak entre ici dans la vie d’Alix.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Historique
                                          Archéologie & Aventure
                                          Aventure
                                          13,95 €
                                             Suggestion

                                            À Rome, l’invitation du général Galva devait conduire Alix et Enak à une célébration familiale. Dans Le Testament de César, une agression puis un meurtre atroce transforment pourtant la villa en scène de crime, tandis que les prêtresses de Vesta semblent dissimuler une part essentielle de l’affaire.

                                            Marco Venanzi reprend l’univers de Jacques Martin en privilégiant le polar antique : indices, faux-semblants et enjeux de succession s’imbriquent dans la politique romaine. Son dessin réaliste reste fidèle à la clarté classique de la série, avec une Rome monumentale qui soutient l’enquête sans l’écraser.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Alix mène un polar tendu dans la Rome antique.
                                            • Les vestales cachent un secret politique inquiétant.
                                            • Venanzi respecte la ligne claire historique de Martin.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Historique
                                            Archéologie & Aventure
                                            Aventure
                                            13,95 €
                                               Suggestion

                                              Sur la route de Rome, Alix, Enak et le jeune Octave voient surgir des cavaliers masqués au cours d’une attaque rituelle. Dans Le Tombeau étrusque, cette violence les entraîne en Étrurie, sur la piste d’un groupe secret dont les cérémonies réveillent des peurs beaucoup plus anciennes que les querelles romaines.

                                              Jacques Martin mêle aventure, complot et fascination archéologique avec une tonalité particulièrement sombre. Temples, tombeaux, campagnes et rites donnent au récit une atmosphère presque fantastique, tandis que sa ligne claire précise garde chaque poursuite et chaque décor d’une lisibilité remarquable.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • L’Étrurie devient un décor mystérieux et menaçant.
                                              • Les cavaliers masqués installent une tension immédiate.
                                              • Jacques Martin conjugue aventure et précision historique.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Historique
                                              Archéologie & Aventure
                                              Aventure
                                              13,95 €
                                                 Suggestion

                                                Dans Les Barbares, Alix et Enak gagnent le fort d’Altum Rhenum, aux confins septentrionaux de l’Empire romain. Une expédition se prépare vers la Baltique pour rapporter de l’ambre, sous l’impulsion d’un marchand dont l’appât du gain pèse bientôt plus lourd que la prudence.

                                                Jacques Martin et Rafael Moralès donnent à cette aventure une tonalité plus rude que spectaculaire. Forêts, froid, fleuves et embuscades composent un voyage où les Romains ne maîtrisent jamais vraiment le terrain, et où l’expédition glisse progressivement de l’exploration commerciale vers la catastrophe.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Le limes rhénan devient un territoire hostile et incertain.
                                                • L’expédition pour l’ambre glisse vers une tragédie militaire.
                                                • Les paysages du Nord imposent une atmosphère âpre.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Historique
                                                Archéologie & Aventure
                                                Aventure
                                                13,95 €
                                                   Suggestion

                                                  Dans Les Helvètes, César envoie Alix en territoire helvète pour aider à pacifier une région encore marquée par les débuts de la guerre des Gaules. Accompagné du jeune Lucius et d’Audania, fille d’un chef local, il doit convaincre une population qui n’a pas oublié les humiliations passées.

                                                  Mathieu Bréda construit une aventure moins tournée vers la conquête que vers la négociation, la mémoire et les alliances fragiles. Marc Jailloux quitte les fastes de Rome pour les forêts, montagnes et oppidums d’Helvétie, avec une ligne claire très fidèle à l’héritage de Jacques Martin.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Alix négocie une paix fragile entre Rome et Helvètes.
                                                  • Audania apporte un ancrage local décisif au voyage.
                                                  • Jailloux privilégie forêts, montagnes et oppidums helvètes.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Historique
                                                  Archéologie & Aventure
                                                  Aventure
                                                  13,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Dans Les Légions perdues, un complot lié à Pompée menace de rallumer la Gaule contre César. Une épée chargée de mémoire, celle de Brennus, doit servir de symbole aux chefs gaulois ; Alix se lance alors à la poursuite de Garofula avant que l’objet ne devienne un étendard de révolte.

                                                    Jacques Martin transforme la campagne gauloise en grande course hivernale, entre rivalités romaines, ambitions politiques et dangers du terrain. La neige, les forêts et la présence des loups donnent au voyage une rudesse particulière, loin des fastes de Rome.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • L’épée de Brennus devient une arme politique explosive.
                                                    • Alix traverse une Gaule glacée et dangereusement instable.
                                                    • Jacques Martin mêle complot romain et souffle d’aventure.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Historique
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                                                    Aventure
                                                    13,95 €
                                                       Suggestion

                                                      Dans Les Proies du volcan, Alix et Enak se retrouvent isolés sur une île après une mutinerie, puis recueillent une jeune fille qui fuit un destin terrifiant : être livrée au volcan pour apaiser sa colère. Refusant de l’abandonner, ils s’enfoncent dans un territoire aussi beau qu’inquiétant.

                                                      Jacques Martin éloigne ici ses héros du monde méditerranéen pour une aventure de survie et d’enquête au cœur d’une jungle tropicale. Son trait précis donne beaucoup de présence au volcan, à la végétation et aux villages, tandis que le récit interroge la peur, les croyances et ceux qui savent les exploiter.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Une île volcanique impose une atmosphère étouffante et dépaysante
                                                      • Alix et Enak protègent une jeune fugitive menacée
                                                      • Jacques Martin détaille jungle, chaleur et reliefs menaçants
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Historique
                                                      Archéologie & Aventure
                                                      Aventure
                                                      13,95 €
                                                         Suggestion

                                                        Ô Alexandrie ramène Alix et Enak en Égypte, où leur ami Sénoris les a conviés avant de disparaître. Ils le retrouvent prisonnier dans le sanctuaire de Ramsès III et découvrent qu’un secret lié au trésor de la reine Hatchepsout a éveillé de dangereuses convoitises.

                                                        Jacques Martin mêle ici intrigue de cour, exploration de temples et aventure souterraine dans l’Égypte des Ptolémées. Les décors de Rafael Morales et Marc Henniquiau donnent une place majeure à l’architecture antique, aux couloirs obscurs et aux paysages du Nil.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Alix et Enak replongent dans l’Égypte ptolémaïque
                                                        • Un trésor d’Hatchepsout attise toutes les convoitises
                                                        • Temples et souterrains structurent une aventure archéologique
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Historique
                                                        Archéologie & Aventure
                                                        Aventure
                                                        13,95 €
                                                           Suggestion

                                                          À Khorsabad, en 53 avant Jésus-Christ, un jeune esclave gaulois assiste à l’entrée des Romains dans la cité et se retrouve aussitôt pris dans un engrenage qui le dépasse. Dans Alix l'intrépide, ce garçon destiné à devenir Alix traverse poursuites, complots et changements de fortune avec une énergie de feuilleton.

                                                          Jacques Martin pose dès ce premier album les bases de sa grande aventure historique : un héros droit, mobile, toujours entraîné plus loin par les événements, et un monde antique soigneusement reconstruit. Son dessin clair privilégie la lisibilité, les architectures et le mouvement, sans ralentir le rythme des péripéties.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Un jeune Gaulois intrépide plongé dans Rome antique.
                                                          • Une aventure feuilletonnante pleine de complots et poursuites.
                                                          • Le trait clair de Jacques Martin sert l’action historique.
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Historique
                                                          Archéologie & Aventure
                                                          Aventure
                                                          13,95 €
                                                             Suggestion

                                                            Réveillez l'archéologue qui sommeille en vous avec Archeo, un jeu coopératif pour les enfants à partir de 5 ans !

                                                            Avec sa mécanique de fouille immersive en 3D avec une pelle-ventouse amusante à manipuler, coopérez pour découvrir les vestiges du passé !

                                                            dès 5 ans
                                                            1 à 5 joueurs
                                                            20 min env.
                                                            Coopératif
                                                            Mode solo
                                                            Collection
                                                            Archéologie & Aventure
                                                            25,50 € / 
                                                            22,95 €
                                                             -10%
                                                               Suggestion

                                                              Arkeos Adventures : Aventures Exotiques rassemble 25 aventures aux quatre coins du monde : 12 scénarios courts liés par un fil rouge, l’aventure égyptienne Les Ombres d’Apophis et la campagne Le Secret d’Isla Araña en 12 chapitres.

                                                              Cette dernière conduit les héros du trésor de Lima jusqu’à une île oubliée, face aux Grabräubers et à des secrets bien plus anciens.

                                                              37,90 €
                                                              •  précommande -13/11/26
                                                               Suggestion

                                                              Arkeos Adventures : Early Access est un kit d’initiation au jeu de rôle pulp des années 1930, fondé sur des mises de points d’Audace. Il présente l’univers, les règles essentielles et des héros prêts à jouer.

                                                              L’aventure complète Dans les Griffes du Chacal mène les héros jusqu’à une nécropole légendaire, sur les traces d’un djinn libéré après près de 5 000 ans.

                                                              14,90 €
                                                                 Suggestion

                                                                Arkeos Adventures : Horizons Lointains rassemble cinq aventures pulp imaginées par Victor Fleury. Chasse à l’esprit lion Amra, Graal maudit de Judas, malédiction himalayenne et pyramide oubliée composent notamment ce recueil.

                                                                Les héros pourront aussi dériver à travers les siècles, victimes d’une mystérieuse technologie antédiluvienne découverte en Amazonie.

                                                                35,90 €
                                                                •  précommande -13/11/26
                                                                 Suggestion

                                                                Arkeos Adventures : Le Manuel des Héros est l’un des deux livres de base du jeu de rôle pulp situé dans les années 1930. Il permet de créer son héros sur mesure et présente la décennie ainsi que sa culture.

                                                                Il détaille aussi la mécanique fondée sur la prise de risques et les mises de points d’Audace, avec un exemple de partie. Le Manuel du Meneur est nécessaire pour jouer pleinement.

                                                                31,90 €
                                                                •  précommande -13/11/26
                                                                 Suggestion

                                                                Arkeos Adventures : Le Manuel du Meneur est le livre de base consacré à la création et à la mise en scène d’aventures pulp : scénarios, tension, scènes spectaculaires, adversaires, pièges, énigmes, artefacts et créatures.

                                                                Il dévoile aussi les secrets des Arayan, détaille les Grabräubers et l’Agence Dobbs. Le Manuel des Héros est nécessaire pour jouer pleinement.

                                                                31,90 €
                                                                •  précommande -13/11/26
                                                                 Suggestion

                                                                Aurealis vous entraîne dans un XIXe siècle alternatif, au cœur d’une jungle amazonienne où sommeillent reliques magiques, temples oubliés et animaux légendaires. Dans ce jeu de stratégie pour 2, chaque expédition devient une course à la découverte et à la renommée, avec un objectif clair : réunir 7 tuiles avant l’équipe adverse.

                                                                Le jeu mise sur un duel tendu et malin où le dos des cartes fournit de précieuses informations pour choisir le meilleur moment d’agir. Exploration, gestion de main et objectifs disputés rythment des parties rapides, avec une vraie sensation de course et des tuiles Renommée capables de changer de camp jusqu’au dernier moment.

                                                                dès 10 ans
                                                                2 Joueurs
                                                                30 min env.
                                                                Compétitif
                                                                Deux joueurs uniquement
                                                                Gestion de main
                                                                Objectifs
                                                                Jungle
                                                                Archéologie & Aventure
                                                                22,50 € / 
                                                                20,25 €
                                                                 -10%
                                                                   Suggestion

                                                                  Broken Compass : Fortune & Gloire propulse vos aventures dans une explosion d’idées créatives et de rebondissements spectaculaires.

                                                                  Ce recueil foisonnant rassemble énigmes, pièges, objets insolites et conseils pour enrichir vos scénarios. En point d’orgue, onze scénarios prêts à jouer pour plonger immédiatement dans l’action.

                                                                  34,90 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Broken Compass : Jolly Roger vous entraîne au cœur de l’âge d’or de la piraterie.

                                                                    Pavillon noir hissé, cartes aux trésors et tempêtes déchaînées servent de décor à des aventures maritimes pleines de panache.

                                                                    Ce supplément propose règles de navigation, duels spectaculaires, combats navals et abordages, ainsi qu’une saison d’épisodes prêts à jouer pour vivre une grande saga de flibustiers avec le système Fortune.

                                                                    34,90 €
                                                                       Suggestion

                                                                      Broken Compass : Journal d’Aventure propulse vos parties dans l’effervescence des années 2000, sur les traces des plus grands récits pulp.

                                                                      Incarnez des chasseurs de trésors audacieux et relevez des défis spectaculaires grâce au système Fortune, fondé sur des dés à six faces et des combinaisons explosives.

                                                                      Règles complètes, création de personnages, ennemis, pièges, trésors, scénario d’introduction et prétirés : tout est réuni pour lancer des aventures haletantes dignes des plus grands films d’exploration.

                                                                      39,90 €
                                                                         Suggestion

                                                                        Broken Compass : L’Âge d’Or plonge vos aventures dans l’esthétique sépia de l’entre-deux-guerres, à l’époque des explorateurs intrépides et des mystères antiques.

                                                                        Cette première extension enrichit le jeu avec un surnaturel omniprésent : rites occultes, créatures légendaires, immortels et divinités oubliées dressent de nouveaux périls sur la route des Trésors.

                                                                        Propulsé par le système Fortune et ses poignées de d6, l’ouvrage propose aussi une saison complète en six épisodes prêts à enflammer vos expéditions pulp.

                                                                        34,90 €
                                                                           Suggestion
                                                                          français

                                                                          Broken Compass : Set de Dés est le complément idéal pour vivre pleinement vos aventures.

                                                                          Ce set de 9 dés à six faces, spécialement personnalisés aux couleurs du jeu, met en valeur les mécaniques du système Fortune et ses combinaisons décisives.

                                                                          Un accessoire à la fois esthétique et pratique, pensé pour rythmer vos scènes d’action et donner à chaque lancer une saveur résolument cinématographique.

                                                                          Archéologie & Aventure
                                                                          17,90 € / 
                                                                          16,11 €
                                                                           -10%
                                                                             Suggestion

                                                                            Broken Compass : Univers Parallèles enrichit vos parties avec une multitude de cadres inédits, chacun doté d’ambiances marquées et de décors spécifiques : horreur cosmique, space opéra, mythologie, monde animalier ou dystopie futuriste...

                                                                            Ce supplément foisonnant propose aussi des outils pour personnaliser le système Fortune, voyager dans le temps et tisser des aventures qui surprendront certainement votre table !

                                                                            34,90 €
                                                                               Suggestion

                                                                              Broken Compass : Voyages Extraordinaires transporte vos aventures au XIXe siècle dans une ambiance digne de Jules Verne.

                                                                              Montgolfières audacieuses, inventions étonnantes, clubs d’aventuriers prestigieux et créatures colossales composent ce supplément foisonnant.

                                                                              Il propose également une saison de six épisodes prêts à jouer, de nouveaux équipements scientifiques et tout le nécessaire pour vivre des expéditions spectaculaires avec le système Fortune.

                                                                              Steampunk & Victorien
                                                                              Archéologie & Aventure
                                                                              34,90 €
                                                                                 Suggestion

                                                                                Broken Compass : Écran de Fortune est l’accessoire indispensable pour diriger vos expéditions avec fluidité.

                                                                                Conçu spécialement pour le jeu, cet écran à quatre volets rassemble un résumé clair des règles et toutes les informations essentielles pour gérer l’action, les rebondissements et les coups du sort du système Fortune.

                                                                                Un support pratique qui garde vos secrets à l’abri tout en accélérant le rythme de vos aventures.

                                                                                Archéologie & Aventure
                                                                                24,90 €
                                                                                   Suggestion

                                                                                  Chroniques Oubliées Contemporain 2ème Édition : Jusqu’au Dernier entraîne les personnages dans une lutte pour la survie au cœur d’une jungle hostile.

                                                                                  Entre faune dangereuse, environnement mortel et groupes criminels, chaque décision compte.

                                                                                  Cette aventure intense met à l’épreuve la cohésion du groupe et la détermination de chacun face à des conditions extrêmes où rentrer vivant devient un véritable défi.

                                                                                  Crimes & Enquêtes
                                                                                  Archéologie & Aventure
                                                                                  4,90 €
                                                                                     Suggestion
                                                                                    Le deuxième opus du jeu d’enquête et d’escape game !

                                                                                    Le deuxième opus du jeu d’enquête et d’escape game ! Si vous recherchez une expérience encore plus mystique que "L'ultime secret de Léonard de Vinci", « La Malédiction de l’Abbaye de Thélème » vous invitera à découvrir les secrets enfouis depuis des siècles au sein d’une ancienne abbaye !

                                                                                    Codex : La Malédiction de l'Abbaye de Thélème est un jeu d’enquête et d’escape game sur table comme vous n’en avez jamais rencontré avant. La boîte s’ouvre comme les portes d’une salle grandeur nature.

                                                                                    dès 14 ans
                                                                                    1 à 4 joueurs
                                                                                    240 min env.
                                                                                    Coopératif
                                                                                    Mode solo
                                                                                    Narratif
                                                                                    Déduction & Logique
                                                                                    Observation
                                                                                    Crimes & Enquêtes
                                                                                    Religion & Croyance
                                                                                    Archéologie & Aventure
                                                                                    49,50 € / 
                                                                                    44,55 €
                                                                                     -10%
                                                                                       Suggestion

                                                                                      Delos est un jeu de stratégie pour deux dans lequel vous incarnez des archéologues en quête du meilleur artefact. Mais votre objectif exact ne se dévoile qu’en cours de partie : il faudra observer les jetons, mémoriser les informations et surtout contrôler ce que vous laissez comprendre à votre adversaire.

                                                                                      À chaque choix, vous pouvez révéler, cacher ou éliminer des indices précieux. Entre déduction, bluff et prise de risque, Delos propose un duel rapide où chaque information compte et où un alignement bien préparé peut renverser la partie.

                                                                                      dès 8 ans
                                                                                      2 Joueurs
                                                                                      15 min env.
                                                                                      Compétitif
                                                                                      Deux joueurs uniquement
                                                                                      Mémoire
                                                                                      Bluff
                                                                                      Majorité
                                                                                      Archéologie & Aventure
                                                                                      Ludum adore
                                                                                      15,90 € / 
                                                                                      14,31 €
                                                                                       -10%
                                                                                      •  précommande -12/02/27
                                                                                       Suggestion