RuneQuest : Coffret Découverte
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RuneQuest : Coffret Découverte

RuneQuest : Coffret Découverte constitue une porte d’entrée complète vers RuneQuest et Glorantha. Il réunit règles de base, présentation du monde, quête solo et quatre aventures.

Le coffret comprend aussi 14 aventuriers prêts à jouer, deux feuilles vierges, un écran de meneuse, trois cartes ainsi que des plans et portraits à utiliser pendant les parties.

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RuneQuest : Coffret Découverte

RuneQuest : Coffret Découverte est une boîte d’initiation complète à RuneQuest : Aventures dans Glorantha, éditée en français par Studio Deadcrows. Elle est conçue pour découvrir à la fois les règles du jeu et le monde mythique de Glorantha sans commencer directement par le livre de base.

Le coffret contient quatre livrets : les règles essentielles, une présentation de Glorantha et de la cité de Jonville, une aventure solo intitulée La Bataille de Gué-du-Danger pour apprendre les mécanismes, et un livre d’aventures comprenant Une arrivée agitée, Un feu dans les ténèbres, Les Monts Arc-en-ciel et Choix et Honneur.

L’ensemble est complété par 14 aventuriers prêts à jouer, deux feuilles de personnage vierges, un écran de meneuse, trois cartes ainsi que des plans et portraits à présenter aux joueurs. Il fournit donc tout le matériel nécessaire pour commencer plusieurs séances de RuneQuest.

RuneQuest - Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

Détails du produit

Éditeur France
Studio Deadcrows
année de sortie
2024
éditeur d'origine
Chaosium
systeme
Basic Role Playing
face dés
D100
format livre
US Letter
nombre de pages
60
64
94
couverture
Couverture Souple
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
16114
Référence Éditeur
BIGRQK16
EAN13
9782490197675