RuneQuest : Le Livre Rouge de la Magie
RuneQuest : Le Livre Rouge de la Magie est un vaste répertoire consacré à la magie spirituelle et runique. Il rassemble plus de 500 sorts, dont de nombreux inédits.
L’ouvrage ajoute aussi des créatures magiques, des informations sur les métaux runiques, plantes médicinales et illusions, des pratiques rituelles et des règles pour créer ses propres sorts runiques.
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RuneQuest : Le Livre Rouge de la Magie
RuneQuest : Le Livre Rouge de la Magie est le grand guide de la magie spirituelle et runique pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il rassemble plus de 500 sorts runiques, spirituels et rituels, dont de nombreux sorts publiés ici pour la première fois.
Le livre regroupe et précise les règles magiques afin de constituer une référence facile à consulter. Il introduit également de nouvelles créatures magiques, comme les arbres guerriers ou les homoncules, et fournit des informations sur les métaux runiques, les plantes médicinales et les illusions.
Des règles consacrées aux pratiques rituelles et à d’autres méthodes permettant d’améliorer les chances de lancer un sort sont également incluses, ainsi que des règles pour créer ses propres sorts runiques. Le Livre Rouge de la Magie complète ainsi directement les règles du livre de base.
RuneQuest - Le Système de jeu
RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.
Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.
Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.
La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.
Détails du produit
- Éditeur France
- Studio Deadcrows
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- The Red Book of Magic
- éditeur d'origine
- Chaosium
- systeme
- Basic Role Playing
- face dés
- D100
- format livre
- US Letter
- nombre de pages
- 128
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 16119
- Référence Éditeur
- BIGRQK14
- EAN13
- 9782490197668