RuneQuest : Les Porteurs de Lumiéres
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RuneQuest : Les Porteurs de Lumiéres

RuneQuest : Les Porteurs de Lumiéres détaille 19 cultes liés aux dieux de la Tempête et aux Porteurs de Lumière, parmi lesquels Orlanth, Chalana Arroy, Issaries et Humakt.

Chaque culte fournit son histoire, son organisation et des options de jeu : compétences, Passions, magie spirituelle, magie runique et progression vers les principales fonctions religieuses.

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RuneQuest : Les Porteurs de Lumiéres

RuneQuest : Les Porteurs de Lumiéres est un supplément de la série Cultes de RuneQuest, édité en français par Studio Deadcrows. Il est consacré aux dieux de la Tempête et au panthéon des Porteurs de Lumière, avec 19 cultes parmi lesquels Orlanth, Chalana Arroy, Issaries, Humakt ou Lanbril.

Chaque culte est détaillé sous l’angle de son histoire, de son organisation et de sa place dans Glorantha. Le livre fournit également les éléments nécessaires pour créer des aventuriers membres de ces cultes : compétences, Passions, magie spirituelle, magie runique, nouvelles capacités propres à certains cultes et progression religieuse.

Les règles permettent notamment de faire évoluer un personnage vers des fonctions telles que God-talker, prêtresse runique ou Seigneur des Runes. Le volume peut être utilisé avec le livre de base seul ou combiné aux autres ouvrages de Cultes de RuneQuest.

RuneQuest - Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

Détails du produit

Éditeur France
Studio Deadcrows
année de sortie
2025
nom vo
The Lightbringers
éditeur d'origine
Chaosium
systeme
Basic Role Playing
face dés
D100
format livre
US Letter
nombre de pages
168
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
16120
Référence Éditeur
BIGRQK20
EAN13
9782487985025