RuneQuest : Règles et Scénario d'Introduction
RuneQuest : Règles et Scénario d'Introduction propose une entrée immédiate dans RuneQuest avec une version abrégée des règles et une présentation de Glorantha.
Le livret comprend six aventuriers prêts à jouer ainsi que La Tour brisée, une aventure inédite conçue pour mettre directement en pratique les mécanismes essentiels du jeu.
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RuneQuest : Règles et Scénario d'Introduction
RuneQuest : Règles et Scénario d'Introduction est une porte d’entrée condensée dans RuneQuest : Aventures dans Glorantha, éditée en français par Studio Deadcrows. Ce livret de 64 pages présente une version abrégée des règles de la nouvelle édition ainsi qu’une introduction au monde de Glorantha.
Le contenu est conçu pour permettre de jouer immédiatement. Six aventuriers pré-tirés sont fournis, ce qui évite de passer par la création complète de personnage avant la première partie et permet de découvrir directement les compétences, les Runes, les Passions, le combat et la magie utilisés par RuneQuest.
Le livret contient également La Tour brisée, une aventure inédite pouvant accueillir jusqu’à six aventuriers. Elle sert de mise en pratique des règles présentées et constitue une introduction autonome à la Passe du Dragon et à l’univers de Glorantha.
RuneQuest - Le Système de jeu
RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.
Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.
Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.
La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.
Détails du produit
- Éditeur France
- Studio Deadcrows
- année de sortie
- 2019
- nom vo
- RuneQuest Quickstart Rules and Adventure
- éditeur d'origine
- Chaosium
- systeme
- Basic Role Playing
- face dés
- D100
- format livre
- US Letter
- nombre de pages
- 64
- couverture
- Couverture Souple
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 16105
- Référence Éditeur
- BIGRQ01FR
- EAN13
- 9782490197200