Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite !
Knock ! Knock ! Dungeon !
Un jeu coop d'observation et de pose de carte se déroulant à un rythme effréné pour dynamiser vos soirées jeux !
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Knock ! Knock ! Dungeon ! - Le Jeu
Observation, logique, coopération et rapidité, Knock Knock Dungeon dispose de toutes les composantes pour intégrer notre sélection Easy Box. C’est le petit jeu idéal pour débuter ou clore une soirée jeu et à ce titre il mérite sa place dans nos ludothèques.
Vous devez y affronter une ribambelle de monstres, explorer au plus vite l’ensemble du Donjon pour enfin battre le terrible chevalier noir. Sous ses airs de mini-dungeon-crawler, Knock Knock Dungeon vous propose une expérience toute autre.
Il s’agit avant tout d’un jeu d’observation, de logique et de rapidité. Vous devez y superposer des cartes “Porte” sur leurs coins afin d’abaisser leur valeur et ainsi les ouvrir. Dès que la valeur d’une porte gardée par un monstre est abaissée à un niveau suffisant, le monstre est battu et la porte est ouverte. Cela vous évite ainsi la défaite immédiate. Mais attention, le temps vous est compté, vous n’avez que 6 minutes pour “explorer” entièrement le donjon afin de trouver et affronter le boss final.
Un petit jeu coopératif accessible, au niveau de challenge relevé que vous allez adorer sortir entre deux plus gros jeux. Vous savez compter jusqu’à 16 ? Faire des soustractions basiques ? Vous voilà équipé pour partir à l’assaut du donjon !
Toc ! Toc ! Toc ! Qui est là ? C’est Knock Knock Dungeon et vous allez adorer le découvrir !
Knock ! Knock ! Dungeon ! - Comment ça marche
Le but du jeu est très simple, vous devez vider la pioche des cartes Donjon en moins de 6 minutes afin d’affronter et de battre le chevalier noir pour remporter la partie.
Pour cela, vous allez commencer la partie avec un certain nombre de cartes en main (variable selon le nombre de joueurs). Chacune des cartes du jeu a dans chaque coin un chiffre allant de 0 à 4 et vous allez rencontrer 4 types de cartes :
- Des cartes Salles vides dont la somme des coins vaut 5
- Des cartes Joker dont la somme des coins vaut 0
- Des cartes Monstres dont la somme des coins est supérieure à 6
- La carte Chevalier noir dont la somme des coins est égale à 16
Pour avancer dans le jeu, vous posez les cartes de votre main sur le coin d’une carte déjà en jeu en faisant bien attention à ce que la somme des coins ne soit jamais supérieure à 5… ce qui est bien entendu impossible pour les cartes monstres !
Sur celles-ci, vous avez un délai, qui vous indique le nombre de tours à jouer autorisés pour les battre. Si vous ne parvenez pas à le faire dans le temps imparti, vous perdez la partie. Si la somme des coins d’une carte monstre tombe en dessous de 6 vous l’avez battu.
Dernier petit point de règle, les cartes joker quand elles sont jouées vous font retourner un jeton qui vous autorise ou non à communiquer à l’oral. Il faudra donc les jouer intelligemment.
Posez vos cartes jusqu’à avoir vidé la pioche pour finir sur un affrontement épique contre le chevalier noir, que vous devez battre de la même manière qu’une carte monstre. Si vous parvenez à l’abattre avant la fin des 6 minutes, vous gagnez la partie !
Détails du produit
- Éditeur France
- Blue Orange
- année de sortie
- 2020
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 590
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3664824000867
- Poids
- 0.22 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 8.00 cm x 4.10 cm x 12.20 cm
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Skyjo est un jeu de cartes que sa concision, sa simplicité et son caractère addictif propulsent au sommet des ventes de jeux de société depuis des années, une valeur sûre pour des moments détendus en famille ou entre amis !
Vous disposerez d'une grille de 4 cartes par 4 face cachée. À chaque tour, vous prendrez la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche et déciderez de l'échanger ou non avec une carte (visible ou cachée) de votre grille, dans le but d'avoir le moins de points possible une fois que quelqu'un aura révélé l'ensemble de ses cartes. Et en ayant trois cartes identiques dans la même colonne, vous pourrez toutes les défausser ! Il faudra donc bien être aux aguets de chaque opportunité, tout en faisant attention aux cartes que l'on défausse et auxquelles on donne donc accès au joueur suivant.
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