All In - Predictions
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All In - Predictions

Avoir la meilleure main de Poker... ou la prédire ?

All In - Predictions revisite le poker avec une touche de clairvoyance audacieuse.

Chaque manche met à l’épreuve votre sens de l’anticipation, la lecture du jeu adverse et le timing parfait. Composez des mains redoutables, osez annoncer le vainqueur et raflez le pot grâce à vos prémonitions. Les runes s’accumulent au fil des manches et consacrent le stratège le plus inspiré.

Pour cela, jouez simplement une carte de votre main et appliquez son effet : prendre une carte de la rivière, regarder une main adverse, piocher... Et quand vous pensez avoir la meilleure combinaison, déclarez que vous êtes all-in ! Mais attention, si avoir une bonne main rapporte des points, deviner qui a la meilleure peut être plus rentable encore, donc ne jouez pas de façon trop transparente, et décryptez bien les choix des autres !

Bluff, intuition et audace s’entremêlent dans All In - Predictions pour une tension constante dans ce jeu de l'auteur de Sushi Go!, Bärenpark, Gizmos, spécialiste de la stratégie accessible et maline, chez l'éditeur d'Azul !

dès 10 ans
2 à 5 joueurs
25 min env.
15,90 €
Quantité
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En savoir plus sur All In - Predictions

All In - Predictions est un jeu de société de stratégie pour 2 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 25 minutes, édité par Next Move.

Utilisez vos pouvoirs de prémonitions dans ce jeu qui revisite le poker, et qui avait convaincu l'équipe au point de le placer dans notre sélection des meilleurs jeux du printemps 2026, intégrant sans hésitation notre box Easy !

Comment jouer à All-In Predictions

All In - Predictions vous invite à (re)découvrir un jeu de cartes classique.

Fort du pouvoir des prophètes, utilisez vos capacités mentales pour obtenir la meilleure main. N’oubliez pas de prêter attention aux actions des autres joueurs pour deviner qui constitue la main la plus forte.

Prédisez la main gagnante, assemblez la meilleure et remportez des richesses inouïes ? Jouez vos cartes et utilisez vos talents de prémonition pour constituer la meilleure main.

À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des runes en fonction du rang de leur main, et celui qui a réussi à deviner qui a la main la plus forte remporte le pot. Au bout de 3 manches, la personne qui détient le plus de runes gagne la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Next Move
année de sortie
2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
12220
Référence Éditeur
NMGALL01FR
EAN13
0826956612001
Poids
0.42 kg
Dimensions (l x h x p)*
13.00 cm x 4.00 cm x 18.00 cm

FAQ All In - Predictions

Quel type de jeu est All In - Predictions ?

All In - Predictions est un jeu de cartes compétitif de Phil Walker-Harding, pour 2 à 5 joueurs, qui reprend les combinaisons du poker tout en remplaçant les enchères par de la gestion de main, des effets de cartes et de la déduction. Pendant trois manches, chacun cherche à améliorer sa propre combinaison tout en observant ce que construisent ses adversaires.

Son intérêt vient donc autant de la qualité de votre main que de votre capacité à lire la table et à prédire qui finira devant. Il s’adresse surtout aux groupes qui apprécient les jeux rapides où l’information est partielle, les intentions peuvent être brouillées et les décisions des autres comptent réellement.

Comment se joue concrètement All In - Predictions ?

Chaque joueur dispose d’une main de cinq cartes. À son tour, il peut jouer une carte et appliquer ses effets, passer ou « tout risquer ». Les cartes jouées rejoignent une rivière commune : certains effets permettent notamment d’y récupérer une carte, de piocher, d’échanger des cartes ou d’obtenir des informations sur la main d’un adversaire.

Lorsque la rivière atteint sa limite, chacun prédit quel joueur possède la meilleure combinaison, soi-même compris. Les mains sont ensuite révélées : elles rapportent des runes selon leur rang, tandis que les bonnes prédictions permettent de se partager le pot. Cette double source de points oblige à surveiller simultanément sa propre main et celles que les autres semblent préparer.

Faut-il connaître les règles du poker pour jouer à All In - Predictions ?

Non. Le jeu utilise les grandes combinaisons du poker, comme la paire, le brelan, la quinte, la couleur, le full ou le carré, mais il fournit des aides de jeu qui indiquent leur hiérarchie. La face A reprend un classement proche du poker classique et constitue celle recommandée pour les premières parties.

Connaître déjà ces combinaisons rend simplement la lecture des mains plus immédiate. Un débutant doit surtout assimiler leur ordre, puis comprendre les quelques pictogrammes d’effets. L’apprentissage reste donc nettement plus court que celui du poker traditionnel avec ses tours d’enchères, ses mises et son vocabulaire spécifique.

All In - Predictions utilise-t-il de vraies mises comme au poker ?

Non. Aucun argent ni système de mise extérieure n’est nécessaire. Les joueurs accumulent des runes fournies dans la boîte, qui servent de points de victoire. Un pot de runes est constitué à chaque manche et revient aux joueurs ayant correctement prédit qui possédait la meilleure main, avec partage lorsque plusieurs personnes ont fait le bon choix.

Le jeu conserve ainsi l’idée de prise de risque et d’incertitude associée au poker, mais sans demander de miser ses propres jetons contre les autres. C’est une différence importante pour les familles ou groupes attirés par les combinaisons de cartes et le bluff, mais pas par la dimension financière ou les mécanismes d’enchères du poker.

All In - Predictions peut-il plaire si l’on n’aime pas le poker ?

Cela dépend de ce qui vous déplaît dans le poker. Si ce sont surtout les mises, les longues séquences d’enchères ou le principe qu’un seul joueur rafle le pot, All In - Predictions s’en éloigne nettement : les cartes ont des pouvoirs, les mains évoluent activement et chaque joueur peut marquer des runes grâce à sa propre combinaison.

En revanche, les combinaisons de cinq cartes restent au cœur de l’expérience. Si chercher une paire, un full ou une quinte ne vous intéresse pas du tout, cette réinterprétation risque de ne pas changer votre avis. Le jeu transforme le poker en jeu de société de déduction, mais ne dissimule pas ses fondations.

All In - Predictions est-il vraiment un jeu de deck-building ?

Pas au sens habituel du terme. Vous ne possédez pas un paquet personnel que vous enrichissez progressivement en achetant de nouvelles cartes. Vous travaillez principalement sur une main de cinq cartes issue d’un paquet commun, en jouant certaines cartes pour leurs effets puis en récupérant, piochant ou échangeant afin de modifier votre combinaison.

Pour un acheteur cherchant spécifiquement la progression d’un Dominion ou d’un autre deck-building classique, la différence est importante. Ici, on parlera plus naturellement de gestion et de construction de main : les choix sont tactiques et concentrés sur la manche en cours, sans moteur ni paquet personnel qui se développe pendant toute la partie.

All In - Predictions est-il facile à apprendre ?

Les règles reposent sur une structure assez compacte : trois actions possibles à son tour, une main limitée à cinq cartes, des effets représentés par quelques pictogrammes et une phase de prédiction en fin de manche. La principale information à mémoriser concerne le classement des combinaisons, mais chaque joueur dispose justement d’une aide de jeu.

La difficulté vient davantage des décisions que de la procédure. Il faut évaluer quelles cartes conserver, ce que révèle une action, quelles informations sont crédibles et quand sécuriser sa main en « tout risquant ». Le jeu peut donc être expliqué à un public familial tout en laissant davantage de matière aux joueurs habitués aux jeux de déduction et de gestion de main.

À partir de quel âge All In - Predictions est-il adapté ?

L’éditeur indique 10 ans et plus. Cet âge correspond moins à une difficulté de manipulation qu’à la nécessité de comprendre plusieurs combinaisons de cartes, d’interpréter les actions adverses et de choisir entre améliorer sa main, récolter des informations ou préparer une prédiction. Il faut également accepter qu’une partie des informations reste volontairement cachée.

Avec un enfant déjà à l’aise avec les jeux de cartes, les probabilités simples et les raisonnements du type « s’il a pris cette carte, que cherche-t-il ? », le jeu est assez abordable. Pour un public plus jeune ou peu habitué aux cartes, la hiérarchie des combinaisons peut demander davantage d’accompagnement lors des premières manches.

Combien de temps dure une partie de All In - Predictions ?

Une partie dure environ 25 à 30 minutes et se joue toujours en trois manches. La rivière limite naturellement la durée de chacune : chaque carte qui y est ajoutée rapproche de la phase de prédiction. L’action « tout risquer » peut encore accélérer ce processus puisqu’un joueur qui l’a choisie ajoute ensuite automatiquement des cartes à la rivière.

Le format convient bien à ceux qui recherchent un jeu de réflexion assez court pour enchaîner plusieurs parties. Une première découverte peut prendre un peu plus de temps, le temps d’identifier les effets et les combinaisons, mais le rythme devient rapidement plus fluide puisque les tours ne demandent qu’une action principale.

À combien de joueurs All In - Predictions fonctionne-t-il ?

Le jeu est officiellement prévu pour 2 à 5 joueurs et adapte la taille de la rivière au nombre de participants. À 3 joueurs, elle comporte deux rangées de cinq emplacements ; à 4 ou 5, deux rangées de six. Le nombre de mains à observer augmente donc avec la table, tout comme les possibilités au moment de prédire le vainqueur de la manche.

Les configurations de 3 à 5 joueurs mettent particulièrement en valeur la dimension sociale : plusieurs adversaires peuvent sembler bien placés et une même action peut être interprétée de différentes façons. À cinq, il y a davantage d’informations à suivre ; à trois, la lecture de chaque joueur est plus resserrée. Le choix dépend surtout du niveau de chaos et d’observation recherché.

All In - Predictions est-il intéressant à deux joueurs ?

Oui, le jeu possède des règles prévues spécifiquement pour deux. La rivière est réduite à deux rangées de quatre cartes et le pot initial contient moins de runes. Surtout, la prédiction devient simultanée : chaque joueur choisit secrètement de miser son pronostic sur lui-même ou sur son adversaire, puis les deux choix sont révélés ensemble.

Cette version conserve la gestion de main et les effets de cartes, mais la déduction est nécessairement plus binaire puisqu’il n’existe qu’une seule main adverse à surveiller. Si votre achat vise principalement le jeu en couple, il faut donc privilégier votre intérêt pour le duel tactique ; à trois joueurs ou plus, les prédictions offrent davantage de possibilités et d’ambiguïté.

Peut-on jouer seul à All In - Predictions ?

Non. La boîte est conçue pour 2 à 5 joueurs et ne propose pas de mode solo officiel. Ce choix est cohérent avec son fonctionnement : une part importante du jeu consiste à interpréter les décisions des autres, obtenir des informations sur leurs mains, leur dissimuler ses propres intentions et finalement prédire qui possède la meilleure combinaison.

Ce n’est donc pas un titre à privilégier si vous cherchez un petit jeu de cartes utilisable régulièrement en solitaire. Même si la construction de main pourrait fonctionner comme casse-tête, la prédiction et le bluff perdraient leur fonction sans adversaires humains. Pour profiter de l’ensemble du système, il faut prévoir au minimum un partenaire de jeu.

Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs ?

Oui, et elle ne se limite pas à comparer les mains en fin de manche. Certains effets permettent de demander à un adversaire d’annoncer sa meilleure combinaison ou de vous montrer une partie de sa main. Les choix effectués dans la rivière sont également visibles de tous et donnent des indices sur les cartes recherchées ou abandonnées.

L’interaction reste cependant davantage fondée sur l’information et l’anticipation que sur l’attaque directe. Vous ne détruisez pas un tableau construit pendant une heure : vous tentez plutôt de comprendre les intentions adverses, de leur cacher les vôtres et parfois de les induire en erreur. Le jeu convient donc bien aux amateurs d’interaction psychologique sans confrontation particulièrement punitive.

Quelle place prennent le bluff et la déduction dans All In - Predictions ?

Les deux sont étroitement liés. La rivière, les cartes défaussées et plusieurs effets fournissent des informations observables, ce qui permet de raisonner sur les mains adverses. Mais chaque joueur sait également que ses actions sont surveillées : prendre une carte évidente, passer ou « tout risquer » peut révéler une intention réelle aussi bien que servir à orienter les soupçons.

Ce n’est donc ni un pur jeu de bluff où tout repose sur le discours, ni un puzzle de déduction où l’information conduit à une réponse certaine. Les meilleures prédictions restent des estimations. Les joueurs qui aiment observer le comportement de la table y trouveront plus de matière que ceux qui préfèrent optimiser leur jeu sans s’occuper des adversaires.

Quelle est la part de hasard dans All In - Predictions ?

Le hasard est présent : les mains initiales sont distribuées depuis un paquet mélangé, certaines actions font piocher et de nouvelles cartes peuvent arriver dans la rivière depuis le sommet du paquet. Il est donc impossible de contrôler entièrement la combinaison que vous obtiendrez ou de connaître avec certitude toutes les cartes possédées par les autres.

Le jeu fournit néanmoins plusieurs moyens d’agir sur cette incertitude : récupérer une carte visible, effectuer un échange, choisir parmi plusieurs cartes révélées ou obtenir des renseignements sur un adversaire. Il convient ainsi davantage aux joueurs acceptant une part d’opportunisme qu’à ceux qui recherchent une confrontation entièrement calculable et dépourvue de tirage aléatoire.

Peut-on être éliminé d’une manche ou de la partie ?

Il n’y a pas d’élimination permanente. L’action « tout risquer » vous fait poser votre main face cachée et met fin à vos décisions actives pour le reste de la manche : à vos tours suivants, vous passez automatiquement. Votre main reste toutefois en compétition et vous participez normalement à la révélation, au décompte et à la suite de la partie.

Cette mécanique crée un engagement sans obliger un joueur à regarder les autres terminer toute la partie après une erreur. Elle peut néanmoins donner quelques tours plus passifs à celui qui s’est engagé tôt. Pour les groupes familiaux sensibles à l’élimination, le format en trois manches et l’absence de sortie définitive constituent donc un point plutôt rassurant.

Faut-il avoir la meilleure main pour marquer beaucoup de points ?

Non. Chaque joueur reçoit des runes en fonction de la combinaison présente dans sa propre main, mais le pot constitue une seconde source de points. Tous ceux qui ont correctement prédit le joueur possédant la meilleure main se partagent ce pot ; si une seule personne a vu juste, elle le récupère entièrement.

Cette structure change fortement la sensation par rapport à un poker où le meilleur jeu peut rafler l’enjeu principal. Une main moyenne n’empêche pas de réaliser une bonne manche si votre lecture des adversaires est juste. Pour l’acheteur, cela signifie aussi que la partie récompense plusieurs compétences : construction de combinaison, prise d’information et capacité à interpréter la table.

All In - Predictions offre-t-il une bonne rejouabilité ?

La rejouabilité vient d’abord du mélange des 54 cartes et des interactions entre joueurs : mains initiales, cartes accessibles dans la rivière, informations obtenues et comportements adverses changent à chaque manche. Le jeu propose aussi deux faces d’aide : la face A reprend les combinaisons classiques, tandis que la face B en modifie le classement afin de changer les priorités de construction.

Le livret ajoute également des variantes autour de la défausse, dont une qui augmente les possibilités d’y récupérer des cartes et une autre qui masque davantage les informations. Il ne faut cependant pas attendre une campagne ou des centaines de cartes différentes : sa longévité repose surtout sur les décisions et la lecture des autres plutôt que sur un gros volume de contenu à découvrir.

Quelles différences entre All In - Predictions et The Gang ?

Les deux jeux utilisent les combinaisons du poker comme langage commun, mais leur structure est très différente. The Gang est fondamentalement coopératif : les joueurs cherchent collectivement à évaluer la force relative de leurs mains. All In - Predictions est compétitif et vous demande à la fois de façonner votre propre main et de prédire individuellement qui possède la meilleure.

All In - Predictions offre aussi davantage de manipulation directe des cartes grâce à une rivière et à des effets permettant de piocher, échanger ou récolter des informations. Si vous recherchez avant tout une coopération fondée sur une communication contrainte, The Gang correspond mieux. Si vous préférez le bluff, les objectifs individuels et la possibilité d’influencer activement votre main, les sensations sont sensiblement différentes.

All In - Predictions dépend-il beaucoup du texte et faut-il absolument la version française ?

Le matériel de jeu repose largement sur des valeurs, des couleurs et des pictogrammes pour représenter les effets des cartes. Une fois ces symboles appris, il n’est donc pas nécessaire de lire de longs textes à chaque tour. La version française fournit néanmoins le livret de règles et les aides nécessaires pour comprendre les effets et le classement des combinaisons.

Pour une table francophone, l’édition française reste naturellement la plus confortable lors de l’apprentissage, surtout avec des joueurs occasionnels ou des enfants. Après quelques parties, la dépendance linguistique pendant le jeu devient faible. C’est un point utile si votre groupe mélange plusieurs langues, mais il vaut mieux disposer de règles comprises par tous pour la première explication.

Que contient la boîte de All In - Predictions et faut-il acheter autre chose pour jouer ?

La boîte est un jeu autonome : aucun autre produit n’est nécessaire. Elle contient 54 cartes, soit les cartes du 2 à l’as dans quatre familles plus deux cartes Rune, 50 runes de différentes valeurs, 5 jetons Prédiction, 5 aides de jeu recto verso, 4 pièces servant à délimiter la rivière et le livret de règles.

Le format reste compact, autour de 13 × 18 × 4 cm, mais il faut prévoir au centre de la table une rivière pouvant aller jusqu’à deux rangées de six cartes, ainsi qu’un espace pour le paquet, la défausse et les runes. Il s’agit donc d’une petite boîte transportable plutôt que d’un simple jeu tenant dans un paquet de cartes.